opengl

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    문제는 다음과 같이 나타납니다. 전체 크기가 12 바이트 인 위치 (3 개의 플로트)만으로 정점 구조가 정의 된 경우 모든 것이 완벽하게 작동합니다. 그러나 위치 구성 요소 (정점 당 3 또는 6 바이트)에 부호없는 바이트 또는 단락을 사용하려고하면 glDrawArrays에서 액세스 위반으로 인해 충돌합니다. 왜 그런가?

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    JoGL 프로젝트를 병에 넣으려고합니다. 누군가 내가 뭘 잘못하고 있다고 말할 수 있습니까? schnaader에서 http://www.megaupload.com/?d=MA3LF50J 편집 : 스택 트레이스 내 PC에서 : WILLIAM FROM 편집 : 그것은 내 PC에 JCreator 내부 정상적인 프로젝트로 잘 실행, 그래서 그것은 코드가 아닙니다 알고

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    OpenGL에서 이전에 생성 된 텍스처에서 픽셀 배열을 검색 할 수 있습니까?

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    출력은 다음과 같습니다. http://i43.tinypic.com/9a5zyx.png 원하는대로 작동했다면 왼쪽 사각형의 색상이 오른쪽 사각형의 색상과 일치합니다. 주제에 대한 도움을 주셔서 감사합니다. #include <gl/glfw.h> const char* title="test"; GLuint img; unsigned int w=64,h=64;

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    블렌드가 우리 게임의 성능에 부합하기 때문에 블렌딩의 "환상"을 만들기 위해 몇 가지 블렌딩 전략을 시도했습니다. 그 중 하나는 홀수 프레임마다 스프라이트를 그리기 때문에 스프라이트는 시간의 절반으로 볼 수 있습니다. 그 효과는 좋지 않다. (그런데 적절한 프레임 속도가 필요합니다. 그렇지 않으면 스프라이트가 눈에 띄게 깜박 거립니다) 그럼에도 불구하고 오

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    NSOpenGLView에서 타임 스탬프로 일부 데이터를 플롯하려고합니다. 또한 강조 상자와 같이 데이터 위의 일부 non-openGL Cocoa 요소를 겹치기를 원합니다. 필자의 어려움은 좌표계를 정렬하는 것입니다. 내 데이터의 시간 소인은 기원 이후 초 단위입니다. 값은 -2에서 2까지 실행됩니다. gluOrtho(startTime, endTime, -2

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    OpenGL 창 크기를 조정할 때 어떤 이유로 인해 모든 것이 무너집니다. 이미지가 왜곡되고 좌표가 작동하지 않으며 모든 것이 단순히 떨어져 나옵니다. 나는 그것을 설정하기 위해 Glut을 부르고있다. //Code to setup glut glutInitWindowSize(appWidth, appHeight); glutInitDisplayMode(GLU

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    나는 큐브 맵에 렌더링하기 위해 노력하고, 나는 여기에 지침을 발견 http://www.opengl.org/wiki/GL_EXT_framebuffer_object#Quick_example.2C_render_to_texture_.28Cubemap.29 glGenTextures(1, &color_tex); glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE

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    텍스처 아트 레이어를 어떻게 반복 할 수 있습니까? GLfloat textureCoords[]= { .1f, .1f, .3f, .1f, .1f, .3f, .3f, .3f }; 가 그럼 난에 의해 정의 된 삼각형 스트립 (또는 쿼드)에 그 스프라이트를 N 번를 반복합니다 : 텍스처 좌표 내에서 예를 들어 , 나의 요

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    Cheetah 3D에서 만든 오브젝트를 내 열린 GL iphone 앱으로 가져오고 싶습니다. 누군가 어떻게이 일을 할 수 있는지 보여줄 수 있습니까? 개체를 원하는 수의 파일 형식으로 내보낼 수 있지만 obj가 올바른 것 같습니다. 내 OpenGL 캔버스에서 이것을 렌더링하려면 어떻게해야합니까? 감사합니다. 외부 파일의 내용을로드 할 때 총 n00b입니다.