OpenGL이 포함 된 작은 게임을 부 프로젝트로 만듭니다. 당신은 어떤 언어를 추천 할 것입니다 (오래된 학교 느낌을 위해) 800 × 600의 해상도를 최대을하는 것에 대한 생각 원수 많은 수의 강조 (더 화끈하게 놀아) 와 하향식 사수가 될 것, C#은 화면 (60-100)에서 원하는 엔티티 수를 처리 할 수 있으며 C 또는 C++ 또는 다른 언어
OpenGL을 사용하고 있는데 ... SDL을 사용하고 있지만 더 최근에 적어도 필자의 모든 요구 사항을 충족시키지 못했습니다. 보았다. OpenGL (그리고 가능하다면 SDL)을 사용하여 개발할 수있는 GUI 라이브러리를 찾고 싶습니다. 메뉴 막대, 옵션, 측면에서의 옵션, 작동중인 out-of-the-box 닫기 버튼이 있습니다. Qt는 내가 찾고있는
다른 하드웨어에서 일관성없이 동작하는 일부 OpenGL 코드가 있습니다. 등 을 활성화를이 활성 상태로 버퍼를 렌더링 가 렌더링 버퍼를 작성하고 컬러 버퍼에 텍스처를 결합 (질감) 세트, 뷰포트를 조정 : 나는 몇 가지 코드를 가지고 픽셀 쉐이더 (이 경우 가우스 블러). 텍스처 A가있는 쿼드에서 전체 화면을 그립니다. 그러나이 작동하지 않는 다른 하드웨어
지금까지 glDrawArrays 만 사용했으며 인덱스 버퍼 및 색인화 된 삼각형을 사용하려고합니다. 텍스처 좌표, 법선 및 정점 좌표가있는 다소 복잡한 객체를 그립니다. 이 모든 데이터 (모든 serup이 제대로 이루어집니다 가정)과 유사한 호출 사용하여 하나의 인터리브 버텍스 버퍼에 모여 그려진 : m_indexData 또한 내 법선의 인덱스와 인터리브
간단한 2D OpenGL 응용 프로그램을 만들고 있는데 카메라 문제가있는 것 같습니다. (20,20)에 직사각형을 그리면 (25,20) 정도 그려집니다. 내가 (100, 20)에 그릴 때 125도 정도 그려집니다. 몇 가지 이유 때문에 모든 것이 몇 % 오른쪽으로 옮겨 가고 있습니다. 여기 http://pastebin.com/m56491c4c 다운 손질 버
Java로 이미지를로드하여 JoGL에서 텍스처를 만들려고합니다. 이 경우 BufferUtils에 대한 호출을 사용해야합니다.
dest = ByteBuffer.allocateDirect(data.length * BufferUtils.SIZEOF_INT);
그러나 찾을 수 없다고 말합니다. 난 당신이 BufferUtil (더의 ')를 의미 없다고 생각
좋아요, Java와 JoGL을 사용하고 있습니다. 텍스처를로드하고 표시하려고하지만 텍스처가 전혀 표시되지 않습니다. 전혀 오류가 없으므로 문제가 무엇인지 알 수 없습니다. import javax.media.opengl.*;
import javax.media.opengl.glu.*;
import com.sun.opengl.util.*;
import co