opensl

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    AudioPlayer를 (Native-Audio NDK 샘플에 따라) 만들려고하지만 재생할 파일이 동적으로 다운로드되므로 AssetManager를 사용하지 않으므로 Assets으로 패키지되지 않습니다. // open asset as file descriptor off_t start, length; int fd = AAsset_openFileDescrip

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    Android에서 OpenSL ES에 문제가 있습니다. OpenSL을 사용하여 사운드 효과를 재생합니다. 현재 나는 소리를 낼 때마다 새로운 플레이어를 만들고 있습니다. (나는이 정말 효율적 아니라는 것을 알고,하지만 당분간은 "충분"입니다.) 재생 잠시 후 , 나는 이러한 오류를 얻을 시작합니다 E/libOpenSLES(25131): Too many ob

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    나는 성공적으로이 튜토리얼 http://audioprograming.wordpress.com/2012/03/03/android-audio-streaming-with-opensl-es-and-the-ndk/ 의 도움으로 안드로이드에서 OpenSL 라이브러리를 사용하는 안드로이드 NDK 응용 프로그램을 구축 opensl_io.h 명시된입니다 : 나는이 가지고

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    Android 용 대기 시간이 짧은 오디오 앱에 OpenSL을 사용하고 있습니다. 지금까지 내가 달성 한 가장 낮은 대기 시간은 삼성 갤럭시 S5 (터치 사운드, 탭 사운드 및 앱 사운드의 녹음으로 측정)에서 200ms입니다. 내부 앱 로직을 개선하여 160ms로 줄일 수 있다고 생각합니다. 지금은 터치를받는 앱과 그 오디오에 대한 콜백을받는 사이에 최대

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    현재 음악의 템포가 느려지도록 앱을 개발 중이며 온라인에서 검색했으며 Android에서이 작업을 수행하는 유일한 방법은 OpenSL ES입니다. 나는 기초부터 시작해서 오디오 파일을 재생할 수있게되었지만 몇 가지 이유로 나는 템포를 바꿀 수 없다. 나는 04-04 15:32:51.950: W/libOpenSLES(12848): Leaving Object::

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    나는 몇 주 동안 OpenSL을 사용해 왔습니다. SL_DATALOCATOR_URI를 통해 sdcard에서 파일을 재생하면서 버퍼에 액세스하려고합니다. 나는 내 자신의 효과를 몇 가지 쓰기를 원하고 버퍼를 필요로한다. 현재 코드에서는 두 개의 오디오 플레이어를 만들고 있습니다. 하나는 버퍼에 파일을 읽고 다른 하나는 버퍼에 출력을 쓰고 있습니다. 마이크 (

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    나는 안드로이드 마이크에서 a4, b1과 같은 음표로 아날로그 데이터를 저장하려고합니다. aubio.org으로 작업을 시도했습니다. 그러나 C로 작성되었습니다. 다른 오픈 소스가 있습니까? aubio가 그것을 할 수있는 방법이라면 어떻게 할 수 있습니까?

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    실현 된 SLPlayItf 개체를 파괴하지 않고 오디오 플레이어의 URI를 변경하려고합니다. 나는 코드에서이 같은있어 : static SLDataSource audioSrcOne; static SLDataLocator_URI locUriOne; void initialize_player_with_streamOne() { ... lo

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    : 내가 읽은 바로는 SLDataLocator_AndroidSimpleBufferQueue loc_bq = {SL_DATALOCATOR_ANDROIDSIMPLEBUFFERQUEUE, 2}; , 그것은 버퍼의 수입니다. 왜 2입니까? 왜 1만이 아닌가? 그리고 2가 더 좋다면 10을 더 좋게 만드는 것이 어떻습니까? 감사

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    OpenSL ES를 사용하여 음악 플레이어를 썼습니다. 그것은 libOpenSLES 라이브러리에서 나온 하나의 경고 메시지 외에도 잘 작동합니다. 여기에 메시지가 있습니다. 03-05 00:10:15.367: W/libOpenSLES(12055): Missed SL_PLAYEVENT_HEADATNEWPOS for position 7000; current p