opensl

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    디지털 필터를 사용하여 다른 (주식 뮤직 플레이어 및 기타 등등) 앱에서 오디오 재생을 처리하는 앱을 제작하려고합니다. 지금까지 OpenSL ES의 마이크에서 오디오 입력을위한 필터를 만들 수있었습니다. 필터링 된 오디오는 하드웨어 출력으로 전송됩니다. 이 튜토리얼을 기반으로 한 앱 http://audioprograming.wordpress.com/2012

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    나는 대기열 플레이어에서 pcm 데이터를 float로 재생하기 위해 nessessary 인 android 용 앱을 제작하고 있습니다. 내가 알 수있는 한 그것은 불가능합니다. description는 말한다 : SL_DATAFORMAT_PCM는 부호있는 정수, 부호없는 정수 또는 부동 소수점으로 데이터의 표현을 지정하는 응용 프로그램을 허용하지 않습니다. A

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    버퍼 대기열에 기록하기위한 버퍼를 대기열에 추가하는 경우 해당 버퍼가 실제로 채워진 시점을 알 수있는 방법이 있습니까? 마찬가지로, 버퍼가 재생 된시기를 알 수있는 방법이 있습니까? 컨텍스트 : 나는 "native-audio"라는 NDK 예제를 고쳤습니다. 재생을 위해 SLAndroidSimpleBufferQueueItf를 사용하고 스트림 기록을 위해 원하

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    우리는 저수준 OpenSL ES로 작성된 모바일 오디오 클라이언트를 사용하여 마이크에서 낮은 대기 시간 입력을 구현합니다. UDP 데이터 그램에 캡슐화 된 10ms 프레임을 서버에 보냅니다. 서버에서 우리는 모바일 클라이언트의 프레임이 고정 간격 (예 : 프레임 당 10ms)으로 제공된다는 가정에 따라 약간의 후 처리를하고 있습니다. 그래서 우리는 정렬 할

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    나는이 링크에 설명 유사한 문제가 있습니다 높은 마이크 이득을 ES : RecorderObject in OpenSL does not implement the interface to set the volume or configure on Android 의 볼륨 인터페이스를 받고 있기 때문에 레코더의 볼륨을 설정할 수있는 문제 레코더는 Android의 Open

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    내가 고객의 장치에서 원인을 광범위한 로그 - 스팸을 생성 한 응용 프로그램 : I는 실시간 오디오 생성을위한 NDK 환경에서 OpenSL를 사용 . SLAndroidSimpleBufferQueueItf의 Enqueue() 함수를 사용할 때마다 앤드 로이드는 오디오 인터페이스에서 play() 호출을 암시 적으로 호출하기 때문에 로그 항목을 만듭니다. 이는

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    OpenSL ES의 URI 플레이어를 사용하여 원활한 루프를 만들기 위해 this 질문 (오디오의 길이를 쿼리)에서 가져온 코드를 실행 해 보았습니다. 예 : 030 나는 전체 파일 반복 작업 이외의 다른 것을 얻을 수 없다. // enable whole file looping result = (*uriPlayerSeek)->SetLoop(uriPlaye

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    오디오 플레이어가 두 개의 데이터 싱크에 출력 할 수있는 방법이 있습니까? 더 구체적으로 말하자면, 데이터 소스가 uri로 설정된 오디오 플레이어를 사용하여 버퍼와 출력 믹스로 mp3를 스트리밍하려고합니다. 지금은 오디오 플레이어의 싱크를 출력 믹스로 설정 했으므로 프리 페치에서 충분한 데이터를 표시 할 때이 파일을 스트리밍하고 재생할 수 있지만이 스트리밍

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    opensl을 사용하여 uri에서 오디오 파일을 스트리밍하려고합니다. 즉시 재생하려고하지만 플레이어가 파일 재생을 마친 후에 스트리밍 된 데이터에 액세스 할 수도 있습니다. 스트리밍 된 오디오 재생 중에 검색 기능을 사용할 수 있기 때문에 데이터가 메모리의 어딘가에 있음을 알고 있습니다. 또한 플레이어가 스트리밍 된 오디오 파일 재생을 마쳤을 때 플레이어를

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    대기 시간을 줄이기 위해 안드로이드 용 OpenSL ES를 사용하려고합니다. NDK 샘플 인 NativeAudio는 짧은 스냅 샷 녹음 용으로 만 설계되었습니다. 오랫동안 오디오를 녹음하는 방법에 대한 샘플은 어디에서 찾을 수 있습니까? 미리 감사드립니다.