opensl

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    OpenSL ES를 사용하고 있고 안드로이드 앱에 여러 채널이 필요하므로 여러 개의 플레이어 개체 (각 MP3 파일에 대해 하나의 플레이어 개체 연주해야 함). 이것은 하나의 응용 프로그램에 대해 잘 작동하지만 내가 만든 다른 응용 프로그램을 실행할 때, 어떤 사운드를 재생하지 못하는 파일이 내가 나갈거야 의미 내가 읽은, E/AudioFlinger( 11

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    Android에서 OpenSL ES를 사용하고 있습니다. 그것은 꽤 잘 작동하는 것 같습니다. 그러나 삼성 갤럭시 SII (GT-I9100)에서 잠시 후 앱이 다운됩니다. 다른 휴대 전화 (ZTE Blade, Galaxy Nexus, HTC evo 3D)는 이런 식으로 충돌하지 않습니다. 는 여기가하는 좋은 어떤 로그 캣에서 로그입니다 : D/AudioPo

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    amrnb를 PCM으로 디코딩 한 다음 올바른 pcm 버퍼를 대기열 버퍼에 넣겠습니다 (PCM 데이터가 맞음). 소리는 들리지 않습니다. 버퍼를 먹이 때, 출력을 로그 : /AudioTrack(14857): obtainBuffer timed out (is the CPU pegged?) 내 코드는 다음과 같습니다, 내 질문은 : 나는 OpenSL ES를

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    나는 이것을 간단히보고 있을지 모르지만 내가하고 싶은 것이 확실한지는 모르겠다.하지만이 방법을 사용하면 다른 파일을 읽고 쓸 필요가 없으므로 많은 시간을 절약 할 수있다. 내가하려고하는 것은 backticks를 사용하여 문자열의 특정 부분을 암호화하는 OpenSLL exe의 출력을받는 것입니다. 그런 다음 출력을 사용하여 다른 파일에 추가하십시오. Open

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    OpenSL을 사용하여 Java에서 오디오 캡처 루프 (AudioRecord 클래스 사용)를 기본 라이브러리로 포팅했습니다. 이 이유는 프로파일 링 후에 캡쳐 루프가 테스트 용 전화에서 OpenSL의 CPU 사용량이 약 2 % 적어지기 때문입니다. 그것은 의미있는 이득입니다! 자바 가지 audiorecord 클래스의 생성자는 여러 값으로 구성 할 수있는 s

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    전체 Android 비즈니스를 시작하지 않고 OpenSL ES의 기본 사항을 배우기 시작할 것입니다. OpenAL을 설정하는 과정을 설명하는 자습서가 없습니까? 나는 우분투를 사용하고 있습니다.

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    OpenSL ES FileDescriptor 객체를 사용하여 오디오 자산에서 바이트 버퍼를 가져오고 싶습니다. 따라서 SL 인터페이스를 사용하여 파일 재생/중지/탐색 대신 반복적으로 SimpleBufferQueue에 큐에 넣을 수 있습니다. 내가 직접 샘플 바이트를 관리하려는 이유 세 가지 이유가 있습니다 : OpenSL는 플레이어 개체에 대한 등/정지/재

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    내 프로젝트에 OpenSL을 사용해야합니다 (Soundpool을 시도했지만 전혀 좋지 않습니다). 그러나 소리를 여러 번 재생하면 (연속 35 회 정도) 응용 프로그램이 종료됩니다 (오버플로 때문일 수도 있습니다). 나는이 문제를 해결하기 위해 버퍼/메모리를 비우려고했다. (그리고이 녀석을 위해서이 OpenSL을 사용하여 어떻게 해야할지 모르겠다.) 그래서

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    에 구성 할 인터페이스를 구현하지 않습니다하지만 난 오류가있어 : SL_RESULT_FEATURE_UNSUPPORTED. 내가 OpenSL의 안드로이드 구현 읽었를 ES는 AudioRecorder의 볼륨 설정을 지원하지 않습니다. 그게 사실이야? 예인 경우 해결 방법이 있습니까? 나는 매우 높은 마이크 이득 때문에 Galaxy Nexus에서 잘 작동하지 않

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    저는 콘솔에서 실행 중이며 Android 4.0.3을 사용하는 TI AM37x 하드웨어에서 실행되는 NDK 애플리케이션을 개발했습니다. 이 응용 프로그램은 OpenSL API를 사용하고 있으며 하드웨어에서 SDCard에서 노래를 재생하려고합니다. 동일한 경로가 NDK 샘플 코드 (URI 재생)로 작동하지만 내 앱에서 오디오를들을 수 없습니다. 어떤 사람이