Android의 OpenSL에서 볼륨 인터페이스에 문제가 있습니다. 이 같은 볼륨 인터페이스와 함께 출력 믹스 객체를 생성 할 때 : const SLInterfaceID interfaceIDs[1]={SL_IID_VOLUME};
const SLboolean interfaceRequirements[1]={SL_BOOLEAN_TRUE};
SLresult
OpenGL을 사용하여 데스크탑/iOS 게임을 작성하고 오디오 파일 (mp3 또는 wav)을 재생하고 싶습니다. CoreAudio와 AudioQueues로 이미 작업했지만, 이제는 Windows (그리고 아마도 Linux)에서도 작동하는 무언가가 필요합니다. 내가 지금까지 본 적이 : 를 OpenAL OpenSL 가 난 단지 정말 기본 기능 필요 - "꺼내