perspective

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    예를 들어 원근감있는 객체를 어떻게 생성 할 수 있습니까? 예를 들어 : 5 단계에서 사용자가 슬라이딩 옷장 볼 수 http://www.spaceslide.co.uk/design-your-own.php?stage=5. 원하는 경우 측면 (왼쪽 또는 오른쪽)을 볼 수도 있습니다. 나는 이것이 JQuery로 만들어 졌다고 생각한다. 제 질문은 어떻게 관점을 만

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    그래서 같은 정도의 수평 및 수직 각도를 반환 장치의 후면에 직면 카메라의 FOV 각도를 유도 할 수있는 프로그램이있다 I 매개 변수 변환을 적용하여 OpenGL의 Matrix.frustrumM()에 전달할 올바른 "left, right, bottom, top"매개 변수를 얻으시겠습니까? Matrix.frustumM(mProjectionMatrix, 0,

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    CATransform3D을 통해 달성되는 관점에 대해 질문하고 싶습니다. 난 당신이 320 × 480 인 전망을하고있는 경우 다음이 적용 것을 알고 : CATransform3D perspective = CATransform3DIdentity; CGFloat zDistance = 1000; perspective.m34 = 1.0/-zDist

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    C++ Visual Studio 2008 Forms 응용 프로그램에서 OpenGL을 사용하고 있으며 bool이 true/false로 설정된 경우 GLcontrol에서 3D와 2D간에 전환하려고합니다. 3D 드로잉은 정상적으로 작동하지만 2D 드로잉은 정상적으로 작동합니다. 문제는 하나에서 다른 것으로 전환 할 때 발생합니다. 2D에서 응용 프로그램 그리기를

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    특정 뷰/퍼스펙티브로 작업 할 때 편집기에서 '모양 색상'(또는 테마)을 변경하는 방법이 있습니까? 더 구체적으로 말하자면 파이썬을 사용하기 시작했고 다른 테마를 갖고 싶지만 Java로 전환 할 때 기본 편집기를 사용하고 싶습니다. Doable? 주제를 만들기 위해 아무것도 없다

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    두 가지 관점에서 주어진보기 (두 가지 다른 관점에 추가됨)를 표시해야하는 응용 프로그램에서 문제가 발생했습니다 하나의 관점에서 동일한 내용으로 한 번 열면 즉, 관점 중 하나에서 관점을 열면 관점을 전환 할 때 다른 관점에 대해 열려 있어야합니다.

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    목표는 원근감있는 조명을 부드럽게 만드는 것입니다. 저는 원근법과 직교 모두 동일한 조명 설정을 사용하고 있습니다. 아래 이미지는 직교 조명이 멋지다는 것을 보여줍니다. 원근감 조명이 회전 할 때 이상하고 깜박입니다. 투시 뷰 조명을 괜찮게 보이게하는 것은 무엇입니까? 프로세서 : AMD FX 6100 6 코어 3.31GHz 그래픽 : AMD 라데온 HD

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    선을 설명하는 두 점이 있습니다. 문제는 제가 정사각형 행렬 (즉, 150x250x0)에 대한 좌표를 알고 투시 행렬 (0.5x0.5x20.0f)에 대해 두 번째 좌표입니다. 직교 좌표를 원근감으로 변환하여 glsl 쉐이더를 사용하여 선을 그릴 수 있습니다. :). 이 작업을 수행하는 방법은 무엇입니까?

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    모든 Java 프로젝트를 Java perspective와 만 연관시키고 싶습니다. 그러나이 시점에서 Ruby 탐색기 아래의 Ruby Perspective에 Java 프로젝트도 표시됩니다. 나는 오직 루비 프로젝트가 루비 관점에서 나타나길 원한다. 어떻게해야합니까?

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    OpenGL 3.0을 사용하고 있으며 혼란스러워하는 것들 중 하나는 새로운 OpenGL에서 뷰 프러스 텀을 처리하는 방법입니다. 원근감 계산을위한 매트릭스를 직접 작성해야한다면 OpenGL에서 zFar 및 zNear 평면 거리를 어떻게 지정합니까? 이것을 위해 쉐이더를 사용해야합니까?