perspective

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    커스텀 Eclipse 플러그인의 경우, 편집자가보다 쉽게 ​​작업 할 수 있도록 뷰를 구성하는 데 도움이되는 퍼스펙티브를 작성했습니다. 동시에 두 개의 편집기 영역을 볼 수 있습니다. 우리의 플러그인은 "워크 플로우 편집기"(WE)와 "평가판 편집기"(TE)의 두 가지 새로운 편집기 유형을 사용합니다. 우리는 모든 WE 인스턴스가 원근감의 한 영역에서 열리

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    나는 원근감을 두 개의 소실점과 함께 추가하는 방식으로 UIView를 변형하고 싶습니다 (아래 참조). 나는 변환보기의 내용이 jQuery과의 세포 수를 원하기 때문에 내가보기에이 작업을 수행 할 수있는 이유입니다. 나는 이런 종류의 코딩에 익숙하지 않지만 서브 뷰에 속한 CALayer를 변경해야한다고 가정합니다. 그러나, 나는 CATransform3D를

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    나의 애호가 쉐이더 기반 (non-FFP) GL (3.2+ 코어) "엔진"에서, 월드 스페이스와 모델 스페이스의 모든 것은 디자인 상으로는 "왼손잡이"(그런 식으로 유지)이므로 X Y 축은 -1 ("왼쪽")에서 1 ("오른쪽"), Y는 -1 ("아래")에서 1 ("위쪽"), Z는 -1 ("근처")에서 1 "). 기본적으로 OpenGL에서 NDC 공간은 동일

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    저는 컴파일러를 작성하고 있습니다. 그리고 알다시피, 처리해야 할 수있는 다양한 오류가있을 수 있습니다. 예 : 이미 존재하는 기호 테이블에 값을 삽입하는 경우 예외가 발생하고 코드 어딘가에 catch됩니다. 사람들이 자신의 사용자 지정 예외를 어떻게 이름 지어 놓았는지 스택 오버플로에서 일부 원근감을 얻고 싶었습니다. 특별한 규칙을 따르십니까? 그들은 단

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    (x,y,z) 좌표를 원근감 피라미드 내부에서 변환하는 방법은 (x',y',z') 원근감 큐브 내부 좌표로? (오른쪽 좌표계에서) 이 원근 행렬에 (x,y,z) 벡터를 곱하려고 시도했지만 결과가 예상 한 것과 다릅니다. 내가 그것을 시도 : FOV = 70 °, 측면 = 3분의 4 근처 = 100까지 = 100; x = 100, y = 100, z = -3

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    좌표계의 축을 내 장면으로 렌더링하려고 할 때 현재 일부 문제가 있습니다. 이러한 축의 경우 3D 큐브의 중심을 지나는 3 개의 직선을 그립니다. 문제가 무엇인지 설명하는 것은 꽤 힘듭니다. 따라서 사진을 게시하는 가장 시범적인 방법은 사진을 게시하는 것입니다. 전체 장면 1)보기 : click here 2) 좌표계의 원점에보기 확대 : 나는 더 작은 조금

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    단위 사각형을 임의의 사각형으로 변환하려고합니다. 다음은 나에게 투시 변환 행렬주는 코드입니다 : bool Math::GetProjectiveMapping(const FPoint& p0, const FPoint& p1, const FPoint& p2, const FPoint& p3, Matrix33& m) {

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    디버그 퍼스펙티브에서 윈도우 정렬을 중심으로 이동했다. 그런 다음 Java 퍼스펙티브에서 열었던 .java 파일에 상관없이 main 메소드가있는 소스 파일 만 디버그 퍼스펙티브에서 열리므로 다른 소스 파일을 보는 방법을 알 수 없었다. 그런 다음 실수로 주요 소스 파일을 닫았으므로 디버그 관점에서 소스 코드가 표시되지 않습니다. 창 -> 새 편집기로 이동하

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    perpective 및 transform: translateZ CSS 속성을 사용하여 깊이를 시뮬레이트하는 jQuery 이미지 스크롤러가 있습니다. Chrome에서는 올바르게 렌더링되지만 IE10이나 Firefox에서는 올바르게 렌더링되지 않습니다. 제가 왜 모르겠어요 ( http://jsfiddle.net/moosefetcher/rxCMr/28/ : 관련

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    원본에서 다른 번역본에서 임의로 개체를 만들고 싶습니다. 그러나 항상 표시되도록하고 싶습니다. 즉, 보이지 않는 객체를 그냥 버리기를 원합니다. 내 뷰 행렬이 ID라고 가정하면, 객체가 적어도 부분적으로 가시적 인 위치를 무작위로 계산할 수 있습니까? 몇 가지 기본 삼각법을 사용하여 종횡비 및 근방 및 원거리 z 값을 알면 필자는 원추면 절두체의 크기를 계