perspective

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    집에서 일하면서 모니터를 노트북에 연결하고 Eclipse를 실행하고 콘솔보기를 분리 한 다음 모니터에 놓습니다. 물론 랩톱을 종료 할 때이 뷰를 이클립스 창에 다시 부착하는 것을 잊을 확률은 ~ 120 %입니다. 랩톱을 다시 시작하면 (그 추가 디스플레이없이) 이클립스가 시작되고 콘솔보기가 도달하지 않습니다. 외부 모니터를 다시 연결하지 않고도 해당보기에

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    스택 오버플로에 속해야하는지 확실하지 않지만 여기에 있습니다. HTML5 <canvas> 개체를 사용하여 3D로 tic-tac-toe의 간단한 버전을 만들고 있습니다. 첫 번째 플레이어는 십자 기호를 사용하고 두 번째 플레이어는 원 기호를 사용합니다. 핵심은 원의 모양을 원근감있게 표현하는 방법을 모르겠다는 것입니다. 현재, 내가 사용하고있는 방법은 가능한

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    방금 ​​FLTK를 발견했으며 테스트를 위해 makefile을 만들었습니다. In file included from MyWindow.cpp:10: MyWindow.h:14:20: error: GL/glu.h: No such file or directory MyWindow.cpp: In member function ‘virtual void MyWind

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    현재, 창을 이동할 때마다 새 위치가 Perspective에 저장됩니다. 퍼스펙티브를 복원 할 때 (내가 저장했을 때와 같이) 퍼스펙티브가 수정 된 내용으로 저장되었으므로은 수행하지 않습니다. 이 동작을 비활성화하려면 어떻게해야합니까? 당신이 그것을 저장할 때 그것이로 감사

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    특정 관점에서 촬영 한 이미지를 기반으로 한 표면상의 대상 위치를 계산하는 효율적인 방법을 찾고 있습니다. 조금 더 설명해 드리겠습니다. 직사각형 평면에 개체가 있습니다. 카메라가 약간 낮은 각도로 표면 영역의 모퉁이 중 하나에 위치하여이 설정을 촬영했습니다. 그림에서 나는 표면 영역과 그것의 어딘가에 다소 왜곡 된 다이아몬드 모양의 모습을 보게 될 것입니

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    트위스트로 연주하려고합니다. 나는 이미 적절한 Factory를 사용하여 서버와 클라이언트를 만들려고 시도했다. 환상적인 프레임 워크이지만 문자열 만 보낼 수 있습니다. ( 일부 목록 또는 배열 객체를 시작으로 보내고 나중에 클라이언트의 서버 객체를 사용할 수 있습니다. 그러나 현재 몇 가지 간단한 질문이 있습니다. 1) Factory 모델에서 "client

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    임의의 카메라 위치 및 원근 투영을 사용하는 광선 추적기를 구현하려고합니다. 나는 카메라 위치, 위치의 시야, 시야각을 가지고 있지만 각 광선이 픽셀에 해당하도록 광선을 촬영해야하는 방향을 파악할 수는 없습니다. 광선이 있어야하는 이미지 평면의 좌표 또는 방향 벡터를 찾는 방법을 찾을 수 있다면 거기에서 내리막 길에있을 것입니다. 어떤 도움을 주셔서 감사합

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    2 차원 평면을 원근감으로 정의하는 Matrix3D 객체가 있습니다. (멀리 떨어진 큰 그림을 생각해보십시오.) 번역 후 새 위치와 관련된 2 차원 점은 어떻게 얻을 수 있습니까? '그림'이 세 개의 가로 줄무늬 인 경우 '그림'이 변형되면 이제 같은 너비의 세 줄무늬가 위쪽 줄무늬가 가운데 및 아래 줄보다 작은 사다리꼴이됩니다.

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    일식 플러그인의 관점을 가진 파일을 연결 않습니다 데이터. 다음과 같은 동작을 추가하고 싶습니다. .eap 파일을 두 번 클릭하면 EAP Perspective가 열리고 싶습니다. 자바 파일을 처음 클릭 할 때와 마찬가지입니다. 도움을 주셨습니다. 윌 try { IWorkbench workbench = PlatformUI.getWorkbench()

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    필자는 이클립스 RCP 프로젝트의 새로운 관점을 작성했다. 그러나 잘못된 구성으로 인해 나는이 관점이 아직 존재하지 않는 초기 코드 버전으로 되돌려 야했습니다. 이상한 점은 되돌아온 후에 전망이 여전히 열린 상태 대화 상자에 표시된다는 것입니다. 유일한 차이점은 이제 빗금으로에 으로 표시되고 두 번 나타납니다. So the entries in the ope