physx

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    나는 레이 캐스트 할 수 funcitons 많이 있다는 것을 발견하지만 그들은 내 NxRay 인 것으로 하향 광선을 캐스팅하는 차량을 가진 갖는 오전 const를 NxRay 내 문제를 사용하는 것 같다. 차량이 다른 각도로 움직일 수 있기 때문에 일정하지는 않지만 지상이나 다른 물체에 닿는 거리를 알아 내기 위해 레이 캐스트가 가능해야합니다. 감사. C++

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    "PhysX ™ 캔디 래퍼"사용법에 대한 기본 가이드 또는 가이드가 필요합니다. 웹 사이트에서 유용한 것을 찾을 수 없었습니다. 3D 프로그래밍을 접한 지 오래되었습니다. 현재 진행중인 새로운 내용을 배우기 시작하고 싶습니다. 귀하의 도움에 감사드립니다. 감사합니다.

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    나는 physx (지금 ragdoll에 ik를 추가하려고 노력 중)와 함께 작업 중입니다. 어떤 이유로, 모든 ragdoll 조인트는 마찰이 없으며, 결과적으로 ragdoll은 "흔들 리기"쉽습니다 (특히 공중에 매달려 움직이는 여러 운동 배우와 연결될 때). 나는 관절에 마찰을 가하고 "뻣뻣하게"하고 싶습니다. 문이 열리도록 여러 번 열어야하는 문 (매우

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    가능합니까? 그렇다면 어떻게? 그렇지 않다면 unity3d가 어떻게됩니까?


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    저는 PhysX 튜토리얼에서 강의 101을 작성하려고합니다. 나는 VS2008을 사용하고 있는데 이것은 컴파일 오류 메신저입니다. 무엇을해야할지 모르겠다 ...? 윈도우 7 1>------ Build started: Project: L101, Configuration: Debug Win32 ------ 1>Compiling... 1>Lesson101.c

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    필자는 PhysX 3.2로 업그레이드했으며, 테스트 박스를 중력에 의해 움직이기 위해 며칠 동안 고생했지만 간단히 해결할 수 없었습니다. 필자는 PhysX 문서를 따라했지만 내 방식으로 구현했습니다. PxBoxGeometry geometry = PxBoxGeometry(Convert::toPxVector3(size)); if(geometry

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    NVIDIA GPU에서 구현되는 NVIDIA PhysX 엔진은 GPU 파이프 라인에서 실행될 조각 프로세서로 구현되는 코 프로세서 또는 물리적 알고리즘입니까?

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    PhysX, OpenGL 및 assimp를 사용하고 있습니다. 내가 Assimp를 사용하여 마지막 줄 void CreateActor(const aiScene *scene) { NxTriangleMeshDesc t; aiMesh *mesh = scene->mMeshes[0]; t.numVertices = mesh->mNumVertices; t.poi

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    지형을 만드는 다른 방법을 살펴 보는 첫 번째 밤. 나는 레이싱 프로젝트를하고 싶어하고 3D 경주 트랙을 만드는 방법이 있는지 궁금해하고있었습니다. 우리는 C++을 사용할 계획이며 PhysX와 openGL도 사용하고 있습니다. 지형을 만들려면 어디에서 찾고 있어야합니까? 또한, 누구든지 나를 도울 수있는 좋은 튜토리얼/팁 :)의 감사