pi

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    "속임수"자바의 두 배 이상 방법이 더 소수 자릿수에 숫자와 함께 작동하고 [Graphics Object].drawString(number, 10, 10); 나는이 작업을 수행 할 수있는을 통해 표시 할 수있는 방법이 있는지 궁금 해서요?

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    그래서 수학 클래스의 추가 점수를 얻기 위해 pi를 시각화하는 프로그램을 작성하고 있습니다. 6 자리마다 16 진수로 변환됩니다. 그러나 색상을 조정하려고하면 오류가 발생합니다 (r, g 및 b 각각 2 자리 숫자로 최대 99 개까지 갈 수 있기 때문에 255로 가야합니다). 저는 pi의 수천 자릿수를 거쳐 6의 각 세트에서이 스케일 함수를 실행 한 다음

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    를 계산합니다 : 파이를 반환해야합니다 합니다. 그러나 (3.14159265358997 ...) , 그것은 반환 : 3465.0838061640939902705386631672168444836740201030096690830933297388299959965941121136024275837386130831764387978063518463009829027224

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    어떻게 파이썬 2.7에서 이전 프린트를 덮어 씁니까? 나는 pi를 계산할 간단한 프로그램을 만들고 있습니다. 코드는 다음과 같습니다. o = 0 hpi = 1.0 i = 1 print "pi calculator" acc= int(raw_input("enter accuracy:")) if(acc>999999): print "WARNING:

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    다른 날, 볼프람 블로그 [3; 7, 15, 1, 292, ...]로 시작, 파이의 간단한 계속 분수 표현의 첫번째 458,000,000 조건을 계산 된 13 살짜리 소년 닐 Bickford, 대한 article을 발표했다. Bickford는 그의 성취를 on his blog이라고 말했고, 심지어는 Bill Gosper's algorithm이라고했지만, 알

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    저는 MPI를 사용하여이 문제를 병렬 처리해야하는 프로젝트를 진행하고 있습니다. 그래서 기본 아이디어는 각 프로세스가 포인트를 공유하고, 테스트가 (점이 원 안에 있는지) MPI_Reduce를 호출하는 것입니다. 그런 다음 루트는 축소 된 결과를 얻고 최종 답을 제공합니다. 혼란스러워하는 것이 무엇을 줄여야하는지입니다. 각 프로세스가 pi를 계산해야한다면

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    나는 오히려 지금 당장 붙어있다. 이미지가 원의 둘레를 따라 움직이는 게임을 개발하려고하는데, 어떻게해야할지 모르겠다. 나는 라디안, Pi와 삼각 함수가 관련되어 있다는 것을 알고 있으며, 나는 그것들을 포함하는 몇 가지 기본적인 수학을 알고 있습니다. 그러나 그것을하는 방법을 이해할 수 없습니다. 프레임 당 x 축 (delta-x)과 y 축 (delta-

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    다른 인수를 사용하여 프로그램을 실행하도록 배치 파일을 작성하려고합니다. 이러한 주장 중 하나는 종종 PI입니다. Pi는 어떻게 얻을 수 있습니까? 감사합니다.

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    우선, 1을 3으로 나눈 것과 관련하여 비슷한 주제가 있음을 알고 있습니다. 그러나 내 코드는 매우 다르며 거기에 제공된 정보를 내 상황에 적용하는 방법을 모르겠습니다. 나는 모든 도움에 감사 할 것입니다. 필자는 Scala에서 Pi 계산기를 만들었고 코드 끝 부분에 결과를 인쇄했습니다. 그러나, 나는 훨씬 더 많은 수의 소수를 원합니다. 그리고 그것을 성

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    저는 C에서 실제로 매우 새롭지만, 프로젝트에서 Pi의 가치를 1 백만에서 최소 32 백만 소수 자릿수까지 계산할 수 있기를 바랍니다. 기본적으로 CPU를 벤치마킹하기 위해 SuperPi/HyperPi가하는 것과 같습니다. 하지만 분명히 표준 C 라이브러리는이 기능을 사용할 수 없습니다. 어떤 라이브러리를 사용할 수 있으며이 알고리즘에 어떤 알고리즘을 사용