pi

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    저녁. Java에서 base-16 계산에 관한 질문이 있습니다. 나는 합리적인 알고리즘을 사용하여 pi를 n 개의 숫자에 허용하는 숫자의 제한 (15-20과 같은 것)으로 계산하려고합니다. 결국 이것은 나중에 계산기의 한 기능이 될 것입니다. 나는 정밀도 말도 안되는 수준을 찾고,도 내가 알고리즘에 도움 싶어 아니에요. 나는 거기에 마법 API 메소드가 있

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    수백 자릿수로 PI를 계산하는 것은 특히 오버 클러킹 후에 CPU의 안정성과 성능을 검사하는 방법입니다. 나는이 코드를 직접 작성하려고 노력하고있다. 기본적으로 컴퓨터 PI를 백만 번째 자리로 만들고 그렇게하는 데 걸리는 시간을 반환한다. 나는 그것에 대해 많은 연구를했고, 다른 방정식을 찾았지만 어느 것이 컴퓨팅에 가장 효율적인지 알지 못했습니다. 당신이

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    CUDA를 배우기 시작했으며 pi의 긴 자릿수를 계산하는 것이 좋은 소개 프로젝트가 될 것이라고 생각합니다. 나는 이미 쉽게 병렬화 할 수있는 간단한 몬테카를로 메서드를 구현했습니다. 간단히 말해 각 스레드가 단위 사각형에 점을 무작위로 생성하고 단위 원 안에 얼마나 많은 수를 놓았는지 파악한 다음 축소 작업을 사용하여 결과를 계산합니다. 하지만 확실히 상

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    아래 코드에서 사용하는 알고리즘/공식은 무엇입니까? /** * Computes the nth digit of Pi in base-16. * * If n < 0, return -1. * * @param n The digit of Pi to retrieve in base-16. * @return The nth digit of Pi in base-16

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    주어진 반경을 가진 다각형의 변의 수를 극도로 증가시키고 영역을 취한 다음 반경의 제곱으로 나누어 pi를 계산하는 프로그램을 만들고 있습니다. 다음 내용이 있습니다. double radius = 5; for (double sides = 3;sides < 10000;sides++) { double pi_est =

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    A weirrrrd problem 나는 여기에 있습니다. 내 원수를위한 시야를 구현 했으므로 플레이어가 탐지 영역 (120도 전방에있는 원뿔) 안쪽으로 이동할 때 FOV 외부로 나갈 때까지 나쁜 사람에게 쫓기게됩니다. 문제는 두 개의 원뿔을 앞쪽과 뒤쪽에서 볼 수 있기 때문에 앞쪽에있는 원뿔을 사용하고 싶을뿐입니다. 내가 생각할 수있는 건 내가 지나친 PI

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    SciPy 및 NumPy를 사용하는 프로젝트에서 scipy.pi, numpy.pi 또는 math.pi을 사용해야합니까?

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    만들기 : - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view. [UIView animateWithDuration:2.0 delay:0.0 options:UIViewAnimationOptionRepeat | UIV

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    OS X 10.8에서 pi const 대신 사용할 수 있습니까? 내가 그것을 사용하는 경우 나는 다음과 같은 경고 얻을 : 'pi' is deprecated: first deprecated on Mac OS X 10.8 그것은 작동을하지만 그 경고를 제거하려고합니다.

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    나는 PI의 소수에서 특정 숫자의 자리수를 찾고 싶다. 그리고 PI를 (아마도) 무한대로 계산하는 것을 포함한다. 문제는 변수를 여러 자리에 저장하는 방법이나 새로 계산 된 숫자를 사용하는 방법을 모르기 때문에 시퀀스와 비교할 수 있다는 것입니다. 그래서 PI를 계산하고 마지막 십진수 만 정수로 유지할 수 있습니까? 미리 감사드립니다.