작은 카드 게임을 작성했습니다. 이제 갑판에서 카드를 가져 와서 "카드 풀 열기"와 같은 몇 가지 사항을 애니메이션으로 처리하려고합니다. translate (코드 아래)를 사용하여이 작업을 수행 할 수 있습니다. 그러나 문제는 새로운 카드를 가져 와서 옮길 때마다 "열린 카드 풀"이 비어있는 것입니다. 나는 가능성이 애니메이션되는 동안 플래그 또는 원래의
난 그냥 안드로이드 개발에 착수했습니다. 나는 카드 기반 게임을 만들고 싶다. 나는 그것을 시작하는 방법에 대한 제안만을 찾고있다. 나는 메뉴 레이아웃과보기를 만들어야한다는 것을 알고 있으며, 그로부터 인 텐트를 사용하여 메인 게임보기로 이동합니다. 저의 고집 지점은 다음과 같습니다 : 카드 더미가 있습니다. 그것은 세트 번호가 될 것이므로 각 카드를 레이
현재 Google App Engine을 사용중인 Android 용 멀티 플레이어 카드 게임을 백 엔드로 개발 중입니다. 서버, UDP 또는 TCP와 안드로이드 클라이언트를 통신하는 데 어떤 프로토콜을 사용해야하는지 알고 싶습니다. 나는 그들 사이의 "건조한"차이점을 알고 있지만이 경우에 나를 위해 무엇이 적절한 것인지 잘 모르겠습니다. 게임은 4-6 명의
더 구체적으로 말하면, 포켓몬 TCG를 시뮬레이트하려고합니다. 현재 저는 그림 카드와 셔플과 같은 게임의 기본 요소를 다루었습니다. 그러나 특정 카드에 고유 한 기능을 구현하는 방법에 대해서는 분실했습니다. 일을 단순화하기 위해 저는 갑판 클래스와 카드 클래스를 가지고 있습니다. 카드 클래스에는 카드 이름 및 유형과 같은 변수가 포함되어 있으며 데이터베이스
내 친구와 나는 유니 플레이에서 놀고 싶어한다. Shithead. 그러나 곧 우리는 졸업하고 마을을 떠날 것이므로 잠시 동안 게임을 함께하지 않을 것입니다. 우리는 Shithead와 다른 즐겨 찾기를 네트워크를 통해 재생할 수있는 Java 앱을 개발하고 싶습니다. An app like this은 이미 존재하지만 추악하고 버그가 있으며 하우스 규칙을 지원하지
표준 카드 갑판으로 카드 게임을 만들려고합니다. 나는 누군가가 갑판에서 카드를 뽑을 때마다 화면에 새로운 카드를 만들어 게임 플레이 내내 계속해서 움직일 수 있어야한다. 게임에서 사용할 수있는 모든 카드에 대한 이미지 파일이 있습니다. 나는 다른 기본 데이터와 함께 UIImageView 카드를 보유하고있는 카드 객체를 만들려고했지만 첫 번째 터치 후에 카드
내 논문에 페이스 북 카드 게임을 개발 중입니다. 어떤 아키텍처가 가장 적합합니까? Silverlight + ASP.NET을 사용하여 게임을 개발할 예정입니다. 한쪽에는 게임 대 플레이어 카드 게임이 있어야합니다. 방금 서버 (포함. 데이터베이스)와 상호 작용하는 경우 다른에 나에 대해 많이 읽어 마피아 전쟁과 유사한의 상수의 많은 (또는 같은 다른 게임)
나는 Clojure 초보자입니다. 카드 소송의 벡터 사본 2 부를 얻으려고합니다. 내가 가지고 올 수있는 비 DRY 방법은 (def suits [:clubs :diamonds :hearts :spades])
(def two-times (concat suits suits))
이 (가 :-) 더 많은 문자를 취하더라도) 더 기능적인 방법이 있어야한다. 내