post-processing

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    각 셀의 밀도 값이 포함 된 vtk 파일이 있습니다. 기본적으로 paraview는 모든 농도 범위를 표시합니다. 그러나 밀도 데이터는 특정 범위 및 해당 셀에서만 볼 수 있습니다. 특정 범위에 속하는 셀만 볼 수 있습니까? 나는 방법을 발견 한

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    프로그래밍 방식으로 beanPathProcessor를 ClassPathXmlApplicationContext에 추가하는 방법이 있습니까? XML에서 선언적으로 할 수 있지만 프로그래밍 방식으로 추가 할 방법은 없습니다. 내 프로세서가 MyInterfaceAware 인 경우 프로세서가 뭔가를 수행하고 setMyInterface (...)를 수행해야합니다. M

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    바이너리 코드의 일부분의 무결성을 검사하는 함수를 만들었습니다. 이 함수는 llvm 패스로 추가됩니다. IT는 가 및 최종 주소 플러스 검사 값을 시작해야합니다. 점검 값은 2 진 코드의 계산 결과입니다. 아쉽게도 IR 패스는 llvm의 중간 엔드 부분에 있으며이 부분은 바이너리가 아닌 IR과 함께 작동합니다. 아직 바이너리 코드를 알지 못하고 어떻게 주소

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    응용 프로그램을 빌드 한 후 Cabal에 명령을 실행하도록 알릴 수 있습니까? 예를 들어 스크립트를 사용하여 .hs 파일을 생성하고 다른 파일을 dist/build/app 디렉토리에 복사하려는 경우를 원합니다.

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    나는 2 개의 근육에 대해 3 개의 EMG 녹음을 가지고 있으며 샘플링 속도는 1000Hz입니다. 즉, EMG 데이터의 3 개 행렬을가집니다. 각각 2 행 (2 근육)입니다. 그러나 각각의 샘플 (열) 수가 동일하지 않습니다. 첫 번째 샘플은 2600 개의 샘플을 가지고 두 번째 샘플은 2500 개의 샘플을 가지며 세 번째 샘플은 2550 개의 샘플을가집니

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    텍스처 및 적절한 쉐이더에 렌더링을 사용하여 Android 용 내 게임에서 블룸 포스트 프로세스 효과를 구현했습니다. 작동하지만 성능이 저하 될 수 있습니다. 그래서 장면을 더 작은 텍스처로 렌더링 한 다음 텍스처를 전체 화면으로 늘릴 수 있다고 생각했습니다. 문제는 뷰포트보다 작은 텍스처를 스크린 외부 프레임 버퍼에 첨부하면 장면이 잘리는 문제입니다. 전

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    렌더링을 흐리게 처리해야하지만 전체가 아니라 단편 만 흐리게 처리해야합니다. 고정 된 "유리"모양이 흐를 것입니다 (WebGl 애니메이션을 통해 SVG 애니메이션 투명 모양). 문제는 지역 고정 효과입니다. 일부 작곡가 또는 context.readPixels + FastBlur.js가 적합할까요 아니면 CSS + 마스크일까요? 도와 줘서 고마워.

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    안녕하세요, 저는 renderTargets가 rajawali에서 어떻게 작동하는지 파악하려고합니다. RajawaliVuforiaSideBySideRenderer.java는이를 사용하는 유일한 모듈입니다. 또한 내용은 Rajawali Renderer에 적용 가능한 1 : 1이 아닙니다. 지금까지 tryed는 다음과 같습니다. 나는 2 장면을 만들었습니다. 3

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    누군가가 @RequestMapping 어노테이션을 처리하는 소스 코드를 어디에서 찾을 수 있는지 알려주실 수 있습니까? 나는 비슷한 주석을 만들고 싶다. 가 나는 https://github.com/spring-projects/spring-framework/ 어딘가에 알고하지만 난 지금까지 실제 처리가 일어나는 곳 발견하지 않았습니다.

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    Google 스프레드 시트에서 내 텍스트 편집기 (하위 텍스트 2)로 잘라낸 데이터 세트가 있습니다. 데이터 세트가 처리하기에 꼭 필요합니다. 스프레드 시트에서 오는 형식으로 데이터는 각 열에 하나씩, 그리고 데이터가있는 여러 행으로 이루어진 문자열 한 줄로 시작됩니다. 데이터 행에서 각 열의 값은 1이거나 공 i입니다. 데이터가 스프레드 시트에서 왔을 때