post-processing

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    요즘 나는 -prefix-free을 사용하여 즐겁게 지내 왔고 잠시 동안 JS를 사용한 후 처리를 믿지 않았지만 지금은 조금 신자입니다. 이제 'rgba'및 'text-shadow'와 같은 새로운 속성을 사용하는 것을 즐긴다. 그러나 PHP에서 사전 처리 된 경우에도 내 CSS 파일의 필터를 던지면 항상 혼란 스럽다. MS 필터를 악용하지 않고 CSS를 그

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    나는 생성자 삽입을 사용하여 생성 된 스프링 빈 집합을 가지고있다. (의도적으로) 다른 빈에 대한 순환 참조가 있으므로 다른 빈에 대한 참조를 주입하기 위해 일단 작성된 빈을 사후 처리하려고합니다. BeanPostProcessor를 처음 사용하면 BeanPostProcessor가 실행될 때마다 BeanPostProcessor가 실행되고 Bean이 인스턴스화

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    비디오 화면에서 사람을 감지하기 위해 opencv를 사용하여 가장자리 감지를 기반으로 포 그라운드를 추출한 다음 몇 가지 후 처리 방법을 수행했습니다. 그런 다음 인체가 일부 부품으로 분리되어있는 것을 발견했습니다. 예를 들어 머리와 다른 부품이 연결되어 있지 않습니다. 이를 위해 나는 그들을 폐쇄하기 위해 형태학적인 조작을 사용했다. 그러나 필자는 필자의

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    Three.js는 프로젝트에서 사용하고있는 a great depth of field example과 함께 제공되며 멋지게 작동합니다. 내가하고 싶은 것은 보케가 초점과 틸트 쉬프트 스타일의 앞뒤에서 작동하도록 수정하는 것입니다. 저는이 물건에 아주 익숙하지 않지만 카메라 앞에있는 카메라 지점에서 깊이 텍스처를 계산해야합니다. (예제에서는 현재 카메라 위치에

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    bean로드 순서는 종속성 및 전이 종속성에 의해 암시 적으로 결정된다는 사실을 알고 있습니다. 다른 AwareBeans 세트에 적용하려는 일종의 메타 데이터를 제공하는 주석 된 bean 세트가 있다고 가정 해보십시오. 따라서 N bean에서 모든 메타 데이터를 수집 한 후에 만 ​​AwareBeans를 게시 할 수 있습니다. 일반적으로 이런 종류의 콘텐츠

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    나는 자체적으로 데이터를 수신하는 포스트 후크 기능이 있으며 다른 기능에 대한 참조와 그 임의 기능에 대한 인수는 ...입니다. 이 함수는 참조 된 함수가 반환 된 후 일부 후 처리를 수행합니다. 단순화를 위해 그냥 시간을주의하자 : function passthrough(tag, func, ...) metric1[tag] = os.time()

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    내 프로그램 내에서 대상을 설정하기 위해 glFramebufferTexture2D를 사용하고 있습니다. 하지만 출력을 사용하면 출력이 깜빡이기 시작합니다. 두 개의 프레임 버퍼를 사용하면 출력이 상당히 정상적으로 보입니다. 왜 그런 일이 발생했는지 또는 다음 소스 코드에서 더 나은 점이 있습니까? - 그것은 하나의 예이며, 관련이없는 코드는 내부에 있지 않

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    나는 그것들을 다루는 몇 가지 질문을 보았다. Here 및 here. 사후 처리 및 포스트 후킹이란 정확히 무엇입니까? 그리고 그들은 무엇을 위해 사용됩니까?

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    YouTube 동영상에서 '미러링 된'재생 (동영상의 오른손잡이는 미러링 된 동영상에 왼손잡이로 표시됨)을 구현하려고하지만 조작하기위한 리소스를 찾을 수없는 것 같습니다. 한번 녹화되고 업로드 된 비디오. 기본적인 후 처리에 대한 간단한 YouTube 플레이어 API 수준의 액세스를 기대했지만, 3 가지 제공된 API (iframe, JavaScript,

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    사용자가 특정 버전으로 업데이트하면 앱 임시 폴더에서 일부 파일을 삭제하고 싶습니다. App Store에서 앱을 업데이트하고 설치 한 후에 이렇게 종류의 후 처리를 수행 할 수 있습니까?