post-processing

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    직장에서 스프링 포스트 프로세서로 바인딩 서비스에 대한 주석이있는 맞춤 ServiceProvider 패턴이 있습니다. @Required를 사용하여 제 바인딩이 제대로되었는지 확인할 수 있는지 궁금합니다. 바인딩은 Spring (xml 또는 autowiring이 아님)에 의해 수행되지 않습니다. 만약 가능하다면 포스트 프로세서 순서가 중요합니다. 스프링 검사

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    쿼리의 행 처리와 관련된 일반적인 질문이 있습니다. 일반적으로, 나는 항상 많은 CASE WHEN 문을 사용하여 내 DB 결과를 미리 포맷하고 행을 제한하며 다른 열을 기반으로 컬럼을 채우는 SQL 자체에서 내 행을 포맷/처리하려고 시도합니다. 그러나 모든 행을 선택하고 코드에서 후 처리 (내 경우에는 asp.NET)를 수행 할 수도 있습니다. 여러분들은

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    저는 tesseract를 사용하여 자동화 된 OCR을 많이 수행 할 서버를 설정하고 있으며 결과의 일부 후 처리를 수행하려고합니다. 이론적 인 측면에서이 문제에 대한 많은 자료가 있지만 실용적인 측면에서 많은 것을 찾지 못했습니다. 는 은 모음의 모두와 함께 '단어를'제거 연속 3 개 개의 동일한 문자를 제거 것은 제거 '단어'이상 : 내가 좋아하는 당신이

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    Java 서블릿 기반 웹 응용 프로그램에서 클라이언트로 전송 된 HttpServletResponse에 따라 이후에 일부 코드를 실행할 수있는 방법이 있습니까?

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    이 실행 중에 컴파일 된 파일 목록이 필요합니다. 이 목록을 후속 사후 처리 단계에 공급하고 싶습니다. 이 실행 중에 컴파일 된 파일은 option to list (listfiles 옵션 참조)이지만 콘솔에 목록을 표시하는 것으로 만 좋은 것으로 나타났습니다. 아이디어가 있으십니까? 편집 : 나는 점진적인 컴파일에 대해 이야기하고 있습니다. 편집 : 하나의

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    내 엔진에 후 처리 관리자를 구현하는 방법에 대해 생각해 보았습니다 (Vanquish). 포스트 프로세싱 기술이 어떻게 작동하는지 고민 중입니다. 나는 creators.xna.com webiste에서 Post Processing 샘플을 읽고 보았지만 Post Processing 효과를 적용한 모델을 다시 렌더링하는 것으로 보입니다. 정적 모델에는이 기능을

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    3D 엔진에 PostProcessing 관리자를 구현하려고하는데 실패합니다. 나는 다른 모든 것의 꼭대기에 처음으로 쳐진 첫 번째 텍스처를 계속해서 얻는다. 나는 너비, 높이 등을 설정하기 위해 GraphicsDevice의 Viewport을 사용하여 새로운 RenderTarget2D을 생성하고 있지만 모든 것을 덮어 씁니다. 누구에게 아이디어가 있습니까?

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    OpenGL ES 2.0을 사용하여 iPhone에서 사후 처리 (흐림, 블룸 등)를 구현하려고합니다. 나는 약간 문제점으로 달리고있다. 두 번째 렌더링 단계에서 렌더링 할 때 장면 대신 화면에 완전히 검은 색 쿼드를 그려서 결국 텍스처 데이터가 누락 된 것처럼 보입니다. 그래서 원인이 단일 FBO를 사용하는지 궁금합니다. 다음과 같은 방식으로 단일 FBO를

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    번들 식별자 또는 응용 프로그램의 Info.plist에서 버전 번호와 같은 정보를 읽을 수있는 스크립트를 작성하고 싶습니다. Xcode는 환경 변수에 정보를 제공하지 않는 것 같습니다. sh/bash에서 다른 방법을 사용할 수 있습니까?