나는 스스로 C로 재귀를 연습하고 있는데,이 예제는 온라인에서 발견되었습니다. 그러나 이해할 수없는 것이 하나 있습니다. void singSongFor(int numberOfBottles)
{
if (numberOfBottles == 0) {
printf("There are simply no more bottles of beer on the w
게임에서와 같이 맵에서 맵을 생성하고 싶습니다. Unity와 C를 사용하여 Terraria와 Starbound를 사용하고 있습니다. 지금까지 한 작업이 효과가 없었으며 이유가 없습니다 ... 어떤 도움/아이디어/제안입니까? using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MapGeneration
지난 며칠 동안 나는 절차 생성 프로그램을 자바로 작성했지만, 출력을 할 때마다 텍스처처럼 씻어서 종이처럼 나온다. 나는 이해하지 못한다. 왜이 일을하고 있으며, 꽤 멋지지만 누군가 내 프로그램이이 결과에 어떻게 도달하는지 설명 할 수 있는지 궁금해하고 있었다. 출처 : http://pastebin.com/frCh03VW 내가 하이트 같은 많은 구름을 만들
타일을 사용하여 무작위로 도시를 만들려고하는데 배열을 만들고 도시 가장자리를 설정하고 교회 나 공장과 같은 임의의 건물을 배치하고 타일을 배치 할 수 있습니다 설정된 영역 내에서 무작위로 회전합니다. 하지만 내가 필요한 것은 올바른 타일을 선택하고 올바른 방향으로 회전하여 어떤 방식 으로든 도달 할 수없는 영역으로 끝나도록 거리의 상호 연결된 미로를 만드는
MySQLi 문 또는 PDO를 사용하여 다음 작업을 수행하려고했지만 서버에서 많은 오류가 발생했습니다. 내가 수행 한 코드를 배우려면 다음 예제를 사용해도 안전하고 괜찮은지 확인하십시오. 그리고 다음 코드는 새로운 MySQLi 사용자가 적어도 MySQLi로 시작하는 방법을 배우는 데 도움이 될 것입니다. <?php
$host = "localhost";
는 ..., 절차 적 방법 대신에 객체 지향을 사용하는 .. 값이 유효성 검증의 관점에서 이미 DB 레코드 내에 있는지 확인해야하는 코드 부분을 작성해야합니다. 나는이 작업을 수행, 코드의이 부분에왔다,하지만 일부 말이냐하면 나는 아주 확실하지 않다, 또는 나는 불필요한 진술을 포함 한 경우 .. $con = mysqli_connect("localhost"
그래서 임의로 생성 된이 타일 세트는 원으로 싸여 있으며 원 주위를 스크롤하는 방법을 잘 모르겠습니다. 기본적으로 그것은 2D로되어 있고 행성 회전의 환영을주기 위해 감싸 야하고 제어 가능한 속도로 움직일 필요가있는 측면 뷰 행성입니다. 현재 렌더링 코드를 아래에 게시하여 작업중인 아이디어를 얻을 수 있지만 x 및 y를 어떻게 스크롤해야 할 지 잘 모르겠습
만약 내가 모두 alwas_comb과 always_ff을 하나의 모듈에 가지고 있다면, 어느 것이 먼저 실행됩니까?. 예를 들어이 코드는 책에서 보았지만 기능에 대해 혼란 스럽습니다. 예를 들어 WE = 0 일 경우 의 값은 무엇입니까? Qout? module SyncRAM #(parameter M = 4, N = 8)(output logic [N-1:0]
는 나는 내가 외부 시스템에서 데이터를 다운로드 보유하고 SQL Server의 테이블이 한 다음 수행 할 수있는 가장 좋은 방법에 대한 조언을 찾고 있어요. 나는 그것을 다른 데이터베이스를 업데이 트하는 데 사용해야합니다. 일부 레코드는 삽입이되고 다른 레코드는 업데이트가됩니다. 삽입/업데이트 할 주석 테이블과 주 테이블이 있습니다. 주석은 주석 테이블에서