procedural

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    음 DX11을 배우고 있으며 언젠가는 간단한 3D 엔진을 시작할 수 있기를 바랍니다. 튜토리얼 시리즈를 따르고 있는데 코드 작성을위한 클래스를 만들 필요가 없음을 알았습니다. 튜토리얼은이 절차 적 접근법을 사용하지만 튜토리얼 코드를 복사하여 붙여 넣지 않습니다. 튜토리얼을 이해하려고 노력하며 그런 다음 새로운 방식으로 코드를 작성해보십시오.) 코드와 함수

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    현재 상대방이 조건 기반 AI 시스템에 의해 제어되는 일종의 전투 미니 게임 시스템을 수행하고 있습니다. 이 시스템은 사이트에서 일하는 사람이 아주 간단한 기능을 사용하여 새로운 상대방을 만들 수있는 "스크립트 작성 가능"으로되어 있습니다. 나는 일련의 기능에 대해 연구하고 있으며 많은 기능을 작동하려면 데이터베이스의 정보가 필요합니다. 그러나 함수의 범위

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    나는 2D 포도 나무와 포도 나무 같은 포도주를 절차 적으로 만들고 싶습니다. 누군가가 나를 가리킬 수있는 종이 또는 코드 스 니펫이 있습니까? 인터넷 검색 결과 직선 가시가 가지가있는 절차 트리가 만들어 지지만 매력적인 포도 나무를 만들어야합니다. Jack과 콩나무의 성장 유형을 생각하십시오. http://youtu.be/2wq541W6LyE?t=2m11

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    C#에서 Marching Cubes 알고리즘을 구현할 수있었습니다. 지금까지는 구를 렌더링하는 알고리즘을 시도했습니다. 밀도 함수는 코드 작성이 매우 복잡하지 않기 때문에 쉬운 방법입니다. 하지만 알고리즘을 좀 더 발전시키고 게임에 흥미로운 지형을 렌더링하고 싶습니다. 그래서 나는이 작업에 적절한 밀도 함수가 필요할 것이다. 내 머릿속에 제일 먼저 들어오는

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    나는 명시된 매개 변수 위에있는 측정 값을 기반으로 결과를 선택하려고하는 절차가 있습니다. 그러나, 나는 더 큰 것보다 같거나 더 작게 변경 될 수 있기를 바란다. 은 내가 매개 변수>는 대체 시도했다, 그러나 그것은 나에게 오류 제공 : SQL 구문 오류 :. PARAM_OP이 THER 연산자를 대체해야하는 매개 변수의 이름입니다 근처의 구문이 잘못되었습

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    그래서 지금 mysqli_connect 또는 mysqli_prepare 그리고 실수로 모든 것을 섞어 시작하고 내가 좋아하는 일을 할 것입니다 : : 절차 적 스타일이며, 그 다음 명령 mysqli_connect(); $mysqli->prepare(); 이는 객체 지향 스타일이다. 내 코드는 여전히 작동하지만 예제가 표시 될 때마다 php.n

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    나는 잠시 동안 3D 절차 세계에서 일해 왔으며 동굴 시스템을 추가하기를 원합니다. 저는 절차 적 방법으로 3D 동굴 시스템을 만드는 아주 간단한 방법을 찾고 싶습니다. 저는 현재 Perlin Noise, 2D로 표고/디테일, 돌출부와 작은 동굴을 조각 내기위한 3D를 사용하여 세계를 만들고 있습니다. 그러나 오랫동안 동굴을 연결하는 데는 어려움이 있습니다

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    mysql 확장자를 mysqli 확장자로 변환하는 PHP 함수가 있습니다. 여기까지 모든 것이 정상적으로 진행됩니다. 이전에 mysql_result를 사용하여 단일 데이터를 얻었다. mysqli에는 직접적인 기능이 없으므로 다음을 시도했지만 여전히 작동하지 않습니다. function getdbvalue($table,$value,$idfield,$id) {

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    서로 겹치는 난수의 셀 생성과 관련된 던전 생성 알고리즘 (presented here 및 demo-ed here)을 구현하려고합니다. 그런 다음 셀을 밀어서 분리하거나 분리 한 다음 연결합니다. 이제는 원래의 포스터/저자가 영역을 가로 질러 균일하게 세포를 분배하기 위해 Separation Steering Algorithm을 사용한다고 설명했습니다. 나는

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    Three.js를 사용하여 절차 적으로 3D 건물을 렌더링하려고합니다. 이 작업이 수행되는 방법 중 하나는 사각형/사각형을 돌출시키는 것입니다. 그림 19 참조 : http://www.gamesitb.com/SurveyProcedural.pdf ExtrudeGeometry API에 대한 Three.js 문서를 살펴 보았지만 그 사용법은 분명하지 않습니다.