procedural

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    MSSQL을 사용하면 SQL 코드에서 if ... then 및 while 구문을 혼합 할 수 있습니다. 비슷한 SQLite 사용할 수 있습니까? 나는 어디에서나 SQLite로 "절차 적으로 혼합"하는 것에 대해서는 아무 것도 보지 못했습니다. 감사합니다.

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    이 질문은 here과 매우 비슷합니다. 내 문제는이 같은 뭔가지도를 가지고 :이지도는 각 요소에 하이트 만들어 할당 유형과 색상 값을 실행 한 후 2D 펄린 노이즈를 사용하고 만들어 지형에서 해당 요소의 높이 또는 기울기를 기반으로하므로 매우 표준입니다. 지도 배열은 2 차원이며 화면 크기 (픽셀 당 픽셀)의 정확한 크기입니다. 따라서 1200 x 800

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    나는 몇 가지 연구보고 있었다를 사용하여 만들어 내가 당신이 어떤 유형의 콘텐츠 궁금 볼 : 이 개발 도움을 준 고객 구현 된 및 개발 방법/기법/절차를 개발하려고 시도했습니다. 당신이 관대 한 기분이 든다면, 당신이 그것을 개발하는데 사용한 데이터 구조 광고 알고리즘과 같은 세부 사항에 들어갈 수도 있습니다. 커뮤니티 위키로 넣을 필요가있는 경우 문제 해

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    하위 함수를 작성하고 패키지를 작성하는 것과 패키지를 작성하는 것의 차이점은 무엇입니까? Perl의 경우 객체 지향적 인 것이 절차 적보다 나은가? 기본적으로 OO가 절차 적보다 나은 시나리오의 예를 찾고 있습니다. 감사합니다.

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    적절한 지연로드는 일반적으로 객체와 프록시 패턴을 사용해야한다는 것을 알고 있습니다. 나는 사이트가 약간의 재 설계를 필요로하기 때문에 아직 거기에 없다. 그러나, 내가 DB 데이터를 페이지에 스풀링하고 약간의 로딩 속도를 향상시킬 수있는 방법이 있습니까?

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    나는 크게 문서화되어야하는 대부분의 절차 코드가 있습니다. 이것은 일반적으로 특정 순서로 실행되어야하는 많은 기능을 반복적으로 사용하는 것을 포함합니다. Doxygen은 훌륭한 제품이지만 OOP 코드를 문서화하는 데 매우 중점을 둔 것처럼 보입니다. 누구든지 절차 작업을 문서화하기 위해 자연스럽게 doxygen을 사용하는 방법에 대한 조언이 있습니까?

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    MD5 해시를 입력 할 때 고유 한 NxN 블록을 생성하는 시스템을 구현하고 싶습니다. 현재 MD5를 하위 문자열로 분할하고 16 진수 색상 코드로 사용하고 있습니다. 누구든지이 이미지를 생성하는 데 사용할 수있는 좋은 아이디어가 있습니까? 저는 Lorenz attractor에서 값을 상수로 사용하는 것을 고려해 보았습니다. 그러나 출력은 많은 수의 생성

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    그래서있어 같은 : void createSinewave(short * array, int duration, int startOffset, float freq, float amp) ; void createSquarewave(short * array, int duration, int startOffset, float freq, float

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    무한한 임의의 지형을 생성하려고합니다. 지형은 동일한 시드가 주어질 때마다 똑같이 생성되어야합니다. Java의 Random 함수를 사용하여 지형 격자에서 주어진 노드의 x 및 y 좌표의 다양한 기능을 사용하여 시드를 생성 해 보았습니다. x * y + x + y + seed, 20 * x + 30 * y 등 이 접근법의 문제점은 생성 된 숫자에 항상 명확한

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    객체 지향 프로그래밍이 좋은지 아닌지에 대한 많은 논쟁이 있습니다. 그러나 PHP에서 OOP를 사용하는 것이 더 느립니다. 프로 시저 프로그래밍과 더 빠른 속도와 더 느린 속도의 OOP를 사용하는 것이 좋은 거래일까요? (페이지가로드 될 때마다 수업을 시작해야하고 큰 웹 사이트는 느려지 기 시작합니다.) 더 중요한 것은, 클래스 내에 물건을 포장하고 정적