이 질문은 here과 매우 비슷합니다. 내 문제는이 같은 뭔가지도를 가지고 :이지도는 각 요소에 하이트 만들어 할당 유형과 색상 값을 실행 한 후 2D 펄린 노이즈를 사용하고 만들어 지형에서 해당 요소의 높이 또는 기울기를 기반으로하므로 매우 표준입니다. 지도 배열은 2 차원이며 화면 크기 (픽셀 당 픽셀)의 정확한 크기입니다. 따라서 1200 x 800
나는 몇 가지 연구보고 있었다를 사용하여 만들어 내가 당신이 어떤 유형의 콘텐츠 궁금 볼 : 이 개발 도움을 준 고객 구현 된 및 개발 방법/기법/절차를 개발하려고 시도했습니다. 당신이 관대 한 기분이 든다면, 당신이 그것을 개발하는데 사용한 데이터 구조 광고 알고리즘과 같은 세부 사항에 들어갈 수도 있습니다. 커뮤니티 위키로 넣을 필요가있는 경우 문제 해
나는 크게 문서화되어야하는 대부분의 절차 코드가 있습니다. 이것은 일반적으로 특정 순서로 실행되어야하는 많은 기능을 반복적으로 사용하는 것을 포함합니다. Doxygen은 훌륭한 제품이지만 OOP 코드를 문서화하는 데 매우 중점을 둔 것처럼 보입니다. 누구든지 절차 작업을 문서화하기 위해 자연스럽게 doxygen을 사용하는 방법에 대한 조언이 있습니까?
MD5 해시를 입력 할 때 고유 한 NxN 블록을 생성하는 시스템을 구현하고 싶습니다. 현재 MD5를 하위 문자열로 분할하고 16 진수 색상 코드로 사용하고 있습니다. 누구든지이 이미지를 생성하는 데 사용할 수있는 좋은 아이디어가 있습니까? 저는 Lorenz attractor에서 값을 상수로 사용하는 것을 고려해 보았습니다. 그러나 출력은 많은 수의 생성
무한한 임의의 지형을 생성하려고합니다. 지형은 동일한 시드가 주어질 때마다 똑같이 생성되어야합니다. Java의 Random 함수를 사용하여 지형 격자에서 주어진 노드의 x 및 y 좌표의 다양한 기능을 사용하여 시드를 생성 해 보았습니다. x * y + x + y + seed, 20 * x + 30 * y 등 이 접근법의 문제점은 생성 된 숫자에 항상 명확한
객체 지향 프로그래밍이 좋은지 아닌지에 대한 많은 논쟁이 있습니다. 그러나 PHP에서 OOP를 사용하는 것이 더 느립니다. 프로 시저 프로그래밍과 더 빠른 속도와 더 느린 속도의 OOP를 사용하는 것이 좋은 거래일까요? (페이지가로드 될 때마다 수업을 시작해야하고 큰 웹 사이트는 느려지 기 시작합니다.) 더 중요한 것은, 클래스 내에 물건을 포장하고 정적