processing

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    processingjs에서 문제가 있습니다. 내가 작성한 코드는 하나의 서클에 대해서만 작동합니다. 두 개 이상의 서클이있는 경우 깜박이기 시작합니다 (배경()의 느린 재생 빈도에서 발생 함). 내 코드 (아래에 게시 됨)에서 잘못하고있는 것이 있습니까, 아니면 그냥 처리 속도의 한계입니까? 나는 지체없이 똑같은 효과를 낼 수있는 방법이 있어야한다고 확신합

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    PImage toAverageBlur(PImage a) { PImage aBlur = new PImage(a.width, a.height); aBlur.loadPixels(); for(int i = 0; i < a.width; i++) { for(int j = 0; j < a.height; j++)

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    누군가 내가 애니메이션을 사용하여 트위터 데이터의 그래픽 시각화를 보여줄 수있는 방법에 대한 몇 가지 예를들 수 있습니다. http://www.informationisbeautiful.net/2009/more-truth-about-twitter/ http://flowingdata.com/

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    나는 바보 같은 질문 인 경우 사과하기 때문에 나는 C++의 새로운 브랜드이지만 그 답을 찾을 수없는 것 같습니다. 지금 당분간 Processing을 사용하고 있으며, C++을 사용하는 것이 더 빠르다고 들었고, 내가 만든 프로그램이 처리 속도가 너무 빠르다고 느껴지기 시작했습니다. 처리 중에는 한 번 실행되는 설정 보이드와 그 이후 계속해서 실행되는 무효

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    PImage toAverageBlur (PImage sourceImg) { PImage newImg = new PImage(sourceImg.width, sourceImg.height); float r0,r1,r2,r3,r4,r5,r6,r7,r8; float b0,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8; float g0,g1,g2,g3,g4,g5,

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    Processing (처리)에서 로컬 상대 점을 월드 (화면) 공간으로 변환하는 좋은 방법은 무엇입니까? 예를 들어 처리 PDE와 함께 제공되는 Flocking example을 가져 가십시오. Boid 클래스에 relativeToWorld 메서드와 worldToRelative 메서드를 어떻게 구현합니까? 이 메서드는 render 메서드에서 수행 된 모든 변

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    처리 중 oscP5 라이브러리를 사용하고 있습니다. javadoc에서 oscP5를 이미 살펴 봤지만 소스를 탐색했지만 해결할 수 없습니다. 이 같은 디버그 정보를 얻을 : ### 새로운 클라이언트 값이 2515 무엇을 상징 하는가 [email protected] @를? 나는 클라이언트가 사용하고있는 이 아니라이라는 것을 알고 있습니다. 클라이언트의 고유 I

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    현실적인 움직임을 가져야하는 거미를 프로그래밍하고 있습니다. 현재 다리를 움직이는 방법에 대한 참조로이 사이트를 사용하고 있지만 구현 방법을 잘 모르겠습니다. http://www.mechanicalspider.com/comparison.html 나는 점의 일부가 X 또는 Y 값과 고정 점을 중심으로 회전 간단 것들에 할당 된 사인 파동으로 움직일 것을 알고

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    처리를 시작하려고합니다. 이제 직사각형의 크기를 조절하려고합니다. 나는이 예를 발견 : 그것은 부드럽게 사각형을 확장 float a = 0.0; float s = 0.0; void setup() { size(200,200); rectMode(CENTER); frameRate(30); } void draw() {

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    처리를 위해 oscP5 라이브러리에서 TcpClient 클래스를 확장하려고합니다. 나는 이미 netP5. * 및 oscP5. *를 내 기본 스케치에 가져 왔습니다. 그러나 다음 코드는이 오류를 생성합니다. TRIPLE_DOT을 (를) 예상하고 ','을 발견했습니다. 내가 그것을 어떻게 확장 시켰 는가? 그 모든 인수를 생성자에 추가해야합니까? class G