pygame

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    인사말! 간단한 뱀 게임을 만들고 있습니다. 다른 모듈 e.i에서 수업을 확장하고 싶습니다. 나의 메인 게임 루프와는 별도의 스크립트에 메뉴 클래스가 있습니다. 즉, 가져온 스크립트가 주 스크립트에서 이전에 호출 된 pygame init을 사용하도록합니다. (내가 파이 게임을 수입하고 pygame.init 않았다 main.py에서 def version():

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    를 인코딩 UTF-16-하고 난 유니 코드에 문제가 발생 I/python (6957): Traceback (most recent call last): I/python (6957): File "start.pyx", line 59, in init start (/home/tom/ab/pygame-droid/android-sdl/jni/../jni/applica

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    인사말, 내가 파이 게임에서 작업중인 프로젝트에 약간의 문제가있는 것 같습니다. image.get_rect() 을하고 그것을 할당 : 내 개체 중 하나를 들어 내가 사용 (0,0)의 값을 제공 나는 get_rect 기능에 대한 기본 좌표를 이해 self.rect . 결과, 내가 사용 : 약 화면의 중앙에 스프라이트를 배치 self.rect.cente

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    내 맥 배경에있는 실행중인 파이썬/파이 게임 프로그램에 키보드 입력을 제공하는 방법을 궁금합니다. 파이 게임을 더 이상 사용하지 How to test if global key is pressed on Mac using PyObjC and Python. 그리고 : 는이 질문을 옮겼습니다.

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    저는 pyglet 및 pyGame과 같은 python을위한 다양한 게임 디자인 모듈을 조사해 왔습니다. 나는이 두 가지가 파이썬 2와 만 호환되는 것으로 나타났습니다. 파이썬 3이 가장 최신 버전 인 것을 보는 이유는 무엇입니까? 파이썬에 대한 나의 경험은 파이썬 3과 같았다. 그래서 파이썬 3 게임 개발을위한 좋은 프레임 워크/모듈이 있는가? 아니면 Py

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    파이 게임 라이브러리를 사용하고 있습니다. 다음은 플레이어 처리 내 이벤트에 대한 의사 코드입니다 : #generates multiple events for keys that are held down pygame.key.set_repeat(30,30) for event in pygame.event.get() nextPos = currentP

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    화면에 직접 렌더링되지 않는 파이 게임을 사용하여 빠른 선을 그리려는 중입니다. 나는 원하는 해상도의 픽셀 수만큼 큰 파이썬리스트를 얻었고 픽셀이 라인 알고리즘에 의해 명중 된 횟수에 해당하는 정수 값을 저장합니다. 이를 사용하면 2D 히트 맵이 작성되므로 평면 픽셀 값을 그리는 대신 픽셀 값이 선을 통과하는 횟수를 기준으로 픽셀 값이 증가하고 "고온"픽셀

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    나는 파이썬/파이 게임으로 게임을 만드는 법을 배우기 시작했으며, 파이 게임으로 빠르게 게임을 만드는 것은 쉬운 일이지만, 합리적인 방법으로 코드를 구성하는 방법에 대한 실제 튜토리얼은 없다. 파이 게임 튜토리얼 페이지에서 3 가지 방법을 찾았습니다. 작은 프로젝트에 대한 1 클래스 없음 사용, 는 2 MVC 루비 온 레일 종류의 구조 만도 OO 프로그래밍

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    내가 파이썬 2.7.1가 설치되어 있고 나는 다음과 같은 오류 얻을 파이썬 프로그램을 컴파일 할 때 내가 파이 게임 (2.6)을 설치하려고 만 해요 : ImportError: No module named pygame 를 해결하는 방법이 있나요 이것은 파이썬 2.6을 설치하지 않고도

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    에 대한 최근 파이썬 3.1 파이썬 3.1과 파이 게임 모듈을 설치 나는 다음과 같은 오류 얻을 콘솔에서 수입 파이썬 입력 할 때 : Traceback (most recent call last): File "<pyshell#2>", line 1, in <module> import pygame File "C:\Python31\lib