pygame

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    저는 python, pygame 및 py2app로 간단한 게임을 작성하고 있습니다. (저는 Python 2.6을 사용합니다.) 별칭 모드로 게임을 만들면 잘 작동하지만, 배포 용으로 빌드하면 점심 식사 후 즉시 충돌이 발생합니다. 누구가 무슨 일이 일어 났는지 알아?

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    내가 조금 PyGTK 응용 프로그램을 작성 종료되지 않습니다. 광범위하게 테스트했는데 allways 모든 종료 함수를 호출하지만 처음부터 프로그램이 단순히 닫히지 않습니다. 꽤 짧은 스크립트이므로 다른 사람이 살펴볼 수 있습니까? 저는 파이썬의 타이머 나 파이 게임 lib (믹서)의 일부를 사용하여 문제가 발생할 것이라고 생각합니다. 이러한 중요한 파일입니

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    나는 파이썬에서 부드러운 애니메이션을 그리는 방법을 찾고 있습니다. 하위 픽셀 필터링이 좋기 때문에 부분적으로는 API에 익숙하기 때문에 부분적으로 카이로를 사용하고 싶습니다. 나의 첫 번째 접근 방식은 카이로 표면의 목표로 GTK.DrawingArea를 사용하는 것이 었습니다. 드로잉이 빠르지 만 디스플레이/버퍼링을 수직 동기화에 연결하는 확실한 방법을

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    저는 파이 게임을 사용하여 작은 장면을 만듭니다. 지금, 나는 선과 함께 일하고있다. 나는 화면에 그려지는 선의 배열을 가지고 있는데, 배열에서 선이 삭제되면 화면에서 그 선을 사라지게하고 싶다. 내가 발견 한 문제는 화면에 선이 그려지고 정적으로 유지된다는 것입니다. 화면을 재설정하는 방법을 찾을 수 없습니다 (배경으로 JPEG를 사용하고 있습니다). 화

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    제어 가능한 알파로 PyGame 표면을 표시 할 수 있습니까? 나는 픽셀 단위로 표면을 가져 와서 표면 데이터에 영향을 미치지 않고 다양한 투명도로 투명도를 유지하면서 투명도를 그대로 유지하고자한다. 즉, 표면의 물체는 모양을 유지하지만 "내용물"은 다소 달라진다. 투명한. 즉, 소스 이미지의 픽셀 별 알파와 런타임에 계산 된 표면 당 알파를 결합하고 싶습

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    나는 우분투 10.4를 사용하고 있고 튜토리얼 '침팬지를 Pummel하고 $$$에서 이기기'에 따라 PyGame을 배우고 있습니다. 두 개의 '.wav'파일을 만들었지 만 재생하려고 할 때 아주 이상한 소리가납니다. 오류 메시지가 표시되지 않습니다. 왜 예상대로 작동하지 않습니까? >>> import pygame >>> pygame.init() (6,

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    어쩌면 나는 brainfart을 가지고 있는데, 이것은 정말 간단해야합니다. 튜플은 튜플에 e.start이 e.stop를 좌표 좌표에서이 색상 색상 객체 화면에 선을 그립니다 pygame.draw.line(screen, color, e.start, e.stop, 3) : 나는 파이 게임을 사용하여 파이썬에서 선을 그려했습니다. 어쨌든, 나는 라인의 어떤

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    pseudo code from wikipedia에서 A *를 구현하려고하는데 이상한 결과가 나타납니다. 구현은 처음에는 좋은 경로처럼 보이지만 더 자세히 보면 항상 동일한 경로를 생성합니다. 아무도 잘못 알아들을 수 있습니까? 이 코드는 python 3.1로 작성되었으며 pygame을 사용합니다. import pygame import sys, traceb

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    교수님이 파이 게임 (Pygame)의 객체 지향 프로그래밍에 따라 수업을 들었습니다. 기본적으로 그는 우리가 만들어야 할 게임은 메인 게임 루프가 없다고 말했습니다. 나는 이것을 할 수 있다고 믿는다. (그리고 this question이 가능하다고 말한 바있다.) 나는 이것이 객체 지향 패러다임을 준수하는데 필요하다고 생각하지 않는다. 교수가 준 다이어그램

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    조이스틱에서 버튼을 눌렀을 때 반응하는 가장 간단한 pythong 코드를 만들려고합니다. 몇 가지 다른 예제의 코드를 사용했지만 여전히 작동하지 않습니다. 나는 당신이 경우 그냥 str을 인쇄 오프 떠나려고했다고 가정 트리거 (또는 그 문제에 대한 모든 버튼) import pygame joy = [] def handleJoyEvent(e):