rect

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    SDL 게임에서 사용자 정의 커서를 구현했습니다. 화면을 가로 질러 이동할 때, 나는 오른쪽과 아래쪽으로 갈 수 있습니다. 그러나 커서는 ledt 또는 상단 벽을 넘어 가지 않습니다. SDL_GetMouseState을 사용하고 현재 x 및 y 값을 전달합니다. 서페이스가 (-5, 0) 위치로 이동하는 것을 어떻게 관리 할 수 ​​있습니까? 여기에 일부 코드

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    뒤틀린 이미지에서 일반 직사각형을 기꺼이 가져옵니다. 예를 들어 , 나는 이미지의 이런 종류의 일단 : 을 ...하지만 내 코드는 다음과 같습니다 ... 나는 다음과 같은 사각형 영역 기자를 자르고 싶습니다을 MY 코드 노호 도시 : int main(int argc, char** argv) { cv::Mat img = cv::imread(argv[

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    여기 내 코드의 일부분이 내가 원하는대로 작동하지 않습니다. 루프에있는 사각형이 칠해지면, 매번 같은 장소에서 그려집니다. X 및 Y 축. 사각형을 5 번 (루프로 설정 한대로) 페인트하고 무작위로 지정합니다. 전체 코드가 필요하면 제발 알려주세요. 감사합니다! public void paintComponent(Graphics g){ random=n

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    코드 너희들은 그냥 날 수 있도록 전체 코드가 필요 whole.If know.My 문제는 내가 프로그램을 미사일 때이 화살표로 붉은 타원의 이동을보고 안들어 뒤에 999 개 생성 된 사각형 움직일 수있는 다음이다 아니다 ellpise는 프레임 다시 그리기 및 사각형은 rectangles.I이 원하지 않은 효과의 이유를 알고 생성의 위치를 ​​변경하지 않고

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    테두리, 테두리 너비, 색상, 반지름을 사용자가 설정할 수 있습니다. 그래서 저는 그것을 위해 직사각형을 그려 봅니다. drawRoundRect를 사용하여 그리면 구석의 선이 부드럽 지 않고 다른 부분보다 두껍습니다. 나는 그것을 고치는 법을 모른다. 제발 좀 가르쳐주세요. 그것을 할 다른 방법이 있습니까? 그것을 그리려면 코드를 사용해야합니다. 대단히 감

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    저는 현재 Android Java 및 ODK를 사용하여 OUYA 용 게임을 개발 중입니다. 충돌을 확인할 때 내 게임이 충돌하여 메뉴로 돌아갑니다. private void checkCollision() { if (Rect.intersects(bulletRect1, enemyRectOne1)) { visible = false; }

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    이 질문에 대한 답변은 코드를 필요로하지 않지만 다른 곳에서는 답을 찾을 수 없습니다. 파이 게임에서 rect의 가장자리에서만 어떻게 rect의 충돌을 테스트 할 수 있습니까? 나는 http://www.pygame.org/docs/ref/rect.html을보고 답이있는 것처럼 느낀다. 그러나 나는 그것을 볼 수 없다. 이것은 매우 중요하며, 이것이 쉬운 수

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    저는 파이 게임 (Pygame)에서 게임을 만들고 있는데, 캐릭터가 사각형과 충돌하면 캐릭터가 픽셀 레이어를 밀어 내고 그 사이에 아주 작은 통과 할 수없는 경계를 만듭니다. 나는 그것이 딱딱한 충돌처럼 보일 정도로 덮을 수 있다면 미술을 추가하기 시작했을 때, 아니면 그 픽셀 레이어없이 단단한 충돌이 어떻게 작용할 수 있는지에 대해 궁금해하고있었습니다.

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    나는 안드로이드 rect 클래스를 사용하여 rect 충돌 if 문을 구현하려고하는데, 제대로 작동하지 않는 것처럼 보일 수는 있지만 잘 작동하지만 return 문은 결코 사실이 아닙니다. 문 여기 if(Rect.intersects(balls.get(j).topSide, levelBlocks.blocks.get(i).rect)) { Log

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    나는 바닥으로 튀는 공처럼 루프에서 튀어 오르기 위해 텍스트를 가져 와서 애니메이션으로 만들 수있는 프로그램을 작성하려고합니다. 필자는 Pygame (Peter Pete Shinners, 당신이 누구이던간에 누구에게나 감사드립니다)에게 아직 처음이라 생각했던 비슷한 코드 조각을 사용했습니다. 그러나 코드를 업데이트하고 오랜 시간 플레이 해본 후에도 여전히