rect

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    draw 함수의 목적은 특정 표면에 그리는 것이라는 것을 이해하지만, 왜 그것이 단순히 파이 게임 (pygame)을 리턴하지 않는지 이해할 수 없습니다. 필요할 때마다 나중에 표면에 blit 할 수있는 surface 오브젝트. 지금까지는 표면을 만들어 나중에 다른 것으로 그릴 때 매우 불편했습니다. 여분의 단계를 거치지 않고 다른 표면으로 직접 그려주는 대

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    파이 게임에서 rect가 완전히 마스크 안에 있는지 감지하는 방법이 있습니까? rect 충돌 및 collidepoint (rect 충돌의 지점)에 rect가 있지만 rect가 마스크 안에 있는지 감지 할 수있는 방법이 있습니까? 감사합니다.

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    많은 타일 스프라이트와 하나의 플레이어 스프라이트가있는 2D 프로젝트를 만들었습니다. 나는 카메라를 플레이어에게 따라 가려고 노력하고 있으며, 대부분은 작동하고 있습니다. 그러나 한 가지 문제가 있습니다. 지도 가장자리로 가면 정상적으로 스크롤되지만 검정색 배경 대신 배경 (검은 색) 대신지도 가장자리에 스프라이트 사본이 표시됩니다. 일부 사각형을 비워두면

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    저는 파이 게임으로 "솔리드"오브젝트를 만들려고합니다. 목표는 플레이어가 접촉 할 때 플레이어를 격퇴시키는 것입니다. 내가 현재 사용하고 (하지만 제대로 작동하지 않는 것은) 다음이다 : keys_pressed = pygame.key.get_pressed() if 1 in keys_pressed: if keys_pressed[K_w]:

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    SVG (300x300 px)에서 rect를 그리고 부모 Rect (10x10 픽셀)의 각 구석에 4 개의 작은 rect를 정렬하려고 시도하지만 모든 작은 자식 rect는 부모 직사각형의 전체 크기 <svg width="300" height="300"> <svg height="10" width="10" /> <svg height="10"

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    내 화면을 직사각형으로 나눕니다. 그러나 for 루프를 사용하고 있으므로 매번 다시 작성하는 직사각형을 저장하지 않습니다. 배열과 같이 어떻게 저장합니까? 그런 다음 루프 내부 public void drawGrid() { //android.os.Debug.waitForDebugger(); int height,width; int

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    텍스트 폭과 높이는 물론 직각 폭과 높이를 기준으로 사각형의 중심에 텍스트를 배치하려고합니다. 아래의 SVG 코드를 참조하십시오. <g transform="translate(73,535)" id="container_svg_ToolTip"> <rect id="container_svg_SvgRect" x="314.58333333333337" y="-85.60

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    마우스 이동에 따라 사각형을 이동하려고합니다. 아래 링크를 참조하십시오. http://atomicrobotdesign.com/blog_media/draw/draw1.html GET 사각형 mousedown 이벤트의 위치를 ​​시작하고 마우스 이동 이벤트에 사각형을 만듭니다 드래그 시작합니다. 하지만 이전 값으로 이동하면 (즉, 마우스 다운 값보다 작게 이동

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    그래서 비트 맵을 가지고 있습니다. 이제 원본 비트 맵의 ​​특정 영역에서 5 개의 작은 비트 맵을 생성하려고합니다. 경로 또는 직사각형으로이 작업을 수행 할 수 있습니까? 예를 들어 는 : newBitmap = OriginalBitmap.copyFromArea(Path data | rect)

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    내가 Kineticjs을 사용하고 있는데 내가 왼쪽 클릭하면 이벤트가 시작되는이 this.rect.on('click tap', function(){ foo(); }); 같은 RECT 이벤트를 정의하고있어, 또한 마우스 오른쪽 단추로 클릭 할 때 클릭합니다. 마우스 오른쪽 버튼으로이 이벤트를 발생시키지 않으려면 어떻게해야합니까? 을 마우스 오른쪽 버튼