rectangles

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    나는 현재 중복되는 사각형을 그리는 프로그램을 가지고 있으며 어떤 모양이 가장 위에 보이는지 (가장 눈에 띄는)를 결정하는 쉬운 방법이 있는지 궁금해하고있었습니다. 3D로 처리 할 때와 같이 사용할 z 축이 없기 때문에 이것은 나를 곤혹스럽게합니다. 나는 사각형 통해 반복하고 .contains 방법을 사용하여 시도했지만 그것은 가장 높은 수준을 특정 지점

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    n x m x 3 행렬 (각 색상 채널에 대해 하나의 레이어)에 직사각형을 그리는 기능이 drawRect입니다. 은 2 개 개의 주요 파라미터 취 c(xleft, xright, ytop, ybottom) PARAMS 사각형 및 가정에으로서의 기능이 작동 화상 매트릭스 im drawRect <- function(rect, im, color=2){ i

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    텍스트를 드래그 할 수있는 SVG 모양을 만들려고합니다. 드래그 할 수는 있지만 텍스트는 도형과 별도의 항목으로 유지됩니다. 텍스트와 도형을 하나로 만들 수 있습니까? 미리 감사드립니다. SG

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    은 오늘 처리와 프로그래밍을 시작하고 10 개 임의의 사각형 지금은 그들을 마우스가 그들을하지만 내 실제 코드는 를 작동하지 않는 경우 사라지게 좋아을 만드는 작은 programm에 썼다 나는 ... import java.awt.Rectangle; Rectangle rect[] = new Rectangle[10]; int xpos[] = new

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    나는 단순한 게임을 만들려고 노력하고 있지만, 게임이 작동하려면 사각형을 그릴 수 있어야합니다. 페인트 방법을 추가하고 직사각형을 그리라고 말하면 작동하지 않습니다. 누군가 제 코드를 고치거나 직사각형이 그려지지 않는 이유를 말해 줄 수 있습니까? import java.awt.Graphics; import java.awt.GridBagConstraints

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    오늘은 안드로이드 4.2는 처음이 있고, 나는 당신이 그들을 드래그 홈 화면이 자동으로 위젯을 재배치하는 방법을 발견 : 내가 최근에 비슷한 코드에서 일을 우리의 프로젝트, 나는 그 성능이 훨씬 더 나쁘다는 것을 인정해야한다. 내 알고리즘은 정말 어리 석고, 나는 더 나은 대안을 찾고있다. 이것은 the closest one I've found yet이지만

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    C#에서는 모든 Rectangle.Intersects (Rectangle) -Method (부울 값 반환)을 알고 있다고 생각합니다. 그런 식으로하지 않는 plattform으로 전환 했으므로 직접 작성한 Rectangle-Class를 만들어 수동으로 그와 같은 것을 만들려고합니다. 그러나 두 개의 직사각형이 교차하는 경우 얻는 방법을 알지 못합니다. 도움

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    내 프로젝트에 EMGU CV를 사용하고 있으며 이상한 문제에 직면하고 있습니다. 나는 캔디를 사용하여 사진의 일부 사각형을 찾습니다. 올바르게 작동합니다. 그 후 각 사각형 내부의 픽셀을 가져 와서 테두리를 그리는 데 사용하고 싶습니다. 내가 직면 한 문제는 임의의 픽셀을 생성하기 위해 각 모서리의 정점이 필요하다는 것입니다. 내가 코드를 사용 이렇게하려면

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    문자열을 그리는 직사각형을 페인트하고 있습니다. 이 문자열은 가운데에 위치해야하며 (작동합니다) 크기가 조정되어 "all"문자열이이 사각형에 맞습니다. 센터링은 작동하지만 어쨌든이 질문을 포함 시키므로이 질문은 직사각형에 문자열을 가운데 맞추고 크기를 조정하려는 다른 사람들에게 도움이 될 수 있습니다. 문제는 While 루프가 무한하다는 것입니다. publ

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    다음 코드를 사용하여 임의의 위도로지도에 사각형을 그립니다. & 길다. 찾기 버튼을 클릭하면 도시 이름을 기반으로합니다. 문제는 다른 도시 이름을 입력하지 않고 찾기 버튼을 클릭하면 프로그램이 도시의 원래 위도에 두 번째 직사각형을 그립니다. & 길다. 지도를 지우고 직사각형을 그리거나 두 번째 직사각형을 그릴 수없는 것을 다시 그려야합니다. 여기에 제가