rectangles

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    안녕하세요 저는 아래 그림과 같은 사각형을 사용하여 크기가 다른 전체 캔버스를 채우고 다른 위치에 캔버스를 채우고 싶습니다. 내 솔루션 환경은 WPF C#을 어떤 사람이 그것을 수행하는 방법을 생각 안내 시겠어요입니까? 지금은 Rectangle rect = new Rectangle(); rect.Fill = new SolidColorBrush(Colors

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    Photoshop 스크립팅을 사용하여 픽셀 단위로 슬라이스 직사각형을 얻을 수 있습니까? 다음 형식으로 텍스트로 사용자 조각 사각형을 저장할 수 싶습니다. x, y, width, height 새 줄에 각 조각에 대해. 필자는 Photoshop 스크립팅을 처음 접했으므로 그 방법을 모르거나 전혀 가능하지 않습니다.

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    나는 andengine 신청에 종사하고있다. 이것은 사용자가 작은 사각형을 사용하여 원을 그릴 때 Sprite를 삽입하는 것입니다. 저는 루프에 의해 많은 사각형을 만들고 원의 경로에 정렬합니다. 그래서 원처럼 보입니다. 하지만 문제는 화면이 천천히 반응하고 교수형처럼 보이는 것입니다. 아무도 내가 더 부드럽게 할 수있는 방법을 제안 할 수는 없습니다 ..

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    그래서 지금 가능한 가장 좋은 방법을 코딩하지 않는다는 것을 이해합니다. 이것은 일종의 시운전입니다. 내가 뭘 하려는지 직사각형과 intersects 속성 (미안 올바른 용어를 사용하지 않는 경우)를 사용하여 벽 충돌입니다. 지금까지 나는 화면에 2 개의 직사각형을 가지고 있습니다. 1 플레이어가 제어하고 다른 플레이어가 충돌합니다. 충돌하면 플레이어가 움

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    이봐, 난 내가 이미지 만 고르게 공간을의 상단에있는 상자를 추가하고자하고 1280 X 720 을의 이미지에 4 상자를 추가하려고 모든 1280 너비에 걸쳐. Dim g As Graphics = Graphics.FromImage(image) g.FillRectangle(New SolidBrush(Color.FromArgb(90, 255, 255, 255

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    질문으로, 그 중심 주위에 그려진 사각형을 회전하는 방법을 알고 싶습니다. GL11.glPushMatrix(); GL11.glColor3f(0.3f, 0.3f, 0.3f); this.setAngle(this.getAngle()+1); GL11.glRotated(270-this.getAngle(),0,0,1); GL1

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    3x3 눈금을 만드는 게임에서 작업 중이며 사용자의 클릭에 따라 검정색으로 변합니다. 직사각형을 그리는 방법에는 많은 도움이 있지만 개별 직사각형이 채워지는지 확인하고 확인하는 방법은 아닙니다. 사용자가 화면에 표시되는 사각형의 각 사각형이 채워지는지 확인하려고합니다. 나는 C#이 내 인생에서 두 번이나 좋아하는 것을 보았습니다. 누군가 나를 올바른 방향으

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    이 클래스에는 사각형 목록이 포함되어 있으며 가장 작은 영역으로 사각형을 찾아야합니다. 사각형을 영역별로 비교해야하지만 이중 정밀도가 있습니다. 제 비교는 마지막 것을 기억하고 있습니다 만, 여기서 어떻게 확인할 수 있습니까? 코드 : /** * Gets the Rectangle with the smallest area * @return

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    나는 C#에서 사용자 정의 된 TabControl 클래스를 작성합니다. (생성자에 의해 호출된다) 내 InitializeComponent 방법은 사용자 제어 그리기 위해,과 같이 동작 : private void InitializeComponent() { this.SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true); t

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    지도상의 지정된 사각형 내에 점이 있는지 확인해야합니다. 전단지를 사용하여 사각형의 남서 및 북동 점을 제공해야하는 경계 상자를 만듭니다. 직사각형 직사각형 에지 (즉, 폭) = 1000 ㎛의 길이 3의 하단의 2 중간 지점의 상부 에지의 중간 지점 1 : I는 다음 정보를 갖는다. 위의 두 점이 매우 비슷하다고 가정하는 것이 안전합니다. 어떻게 달성 할