rendering

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    나는이 문제에 붙어있어 , 찾아보세요 : 새로운 안드로이드 버전에 라벨이 올바른지 : 는 내 코드 설정 TextView (보기 홀더 및 목록 어댑터) 용 글꼴, 특별한 것은 없습니다. viewHolder.eventCategory = (TextView) convertView.findViewById(R.id.event_category_text);

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    우리는 tt_contents와 TCA 내 모든 내용 요소에 새로운 필드를 추가했습니다. 이 필드의 값에 따라 요소를 렌더링해야하는지 여부를 결정해야합니다. 동작은 FE 사용자에 대한 콘텐츠 요소 액세스 제어와 유사합니다. 이 문제를 해결하기 위해 Hook 또는 아이디어를 찾고 있습니다. 불행히도, 나는 felogin에서 도움이되는 것을 찾을 수 없었고, 나

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    JSFiddle EditorState 다시 원시 내용/HTML로 변환 후 손실은 : https://jsfiddle.net/wc4cxnvx/ 내가 입력 "이것은 매우 흥미로운 일이다"하고 편집기에서 텍스트 녹색을 만든 다음 원시 컨텐츠로 저장 convertToRaw를 사용하여 : <p><span style="color: rgb(26,188,156);">thi

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    나는 약 4 시간 동안이 작업을하고있다. 나는 모든 로직을 가지고 있고, 타이머는 작동하지만 키보드와 마우스 입력은 작동하지만, paintComponent 메소드는 업데이트를 그리기 위해 호출되지 않는다! 나는 실시간 응용 프로그램의 이러한 종류의 경험이 없기 때문에 이것이 작동하지 않는 원인이 될 수 있습니다. 어떤 도움을 주시면 감사하겠습니다! game

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    저는 현재 OpenGL 3.3+와 현대의 쉐이더 기반 렌더링 프로세스를 배우고 있습니다. 지금까지 C#을 사용하여 GLFW 및 OpenGL에 대한 고유 한 바인딩을 만들 수 있었으며 모든 것이 어떻게 작동하는지 꽤 잘 이해하고 있습니다. 나는 처음부터 모든 일을 좋아한다. 왜냐하면 내 프로젝트의 모든 것이 어떻게 작동 하는지를 알고 있기 때문이다. 그러나

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    이 코드를 작성했지만 출력 결과에 검은 색 화면 만 표시됩니다. 뭔가 빠졌거나 어딘가에서 실수를 했나요? 나는 독자, 매퍼, 배우, 렌더링 및 수학을 사용합니다. 파이썬, VTK 6.2 import vtk reader = vtk.vtkXMLImageDataReader() reader.SetFileName("aneurysm.vti") reader.

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    익숙하지 않은 모든 사람들에게 OpenGL 인스턴스 드로잉은 하나의 셰이더 호출로 많은 객체가 그려지는 곳이기 때문에 모든 객체에 대해 한 번이 아니라 천 개의 객체에 대해 glDrawArrays가 한 번만 호출됩니다. 이제 문제는 : 끊임없이 변화하는 정점을 가진 객체에 대해 OpenGL 3에서 인스턴스 렌더링을 어떻게 구현합니까? 배열을 생성하거나 정점

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    스크린의 구성 요소를 위에서 아래로 내려고 표시하려고합니다. 코드 : render() { this.renderFirstComp(); // stuff in the header this.renderSecondComp(); this.renderThirdComp(); if(some condition){ return(

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    UI5 렌더링 엔진의 작동 방식과 뷰 및 모델을 동기화하는 방법에 대해 궁금합니다. 예를 들어 정렬 된 목록이 있고이 목록의 모델에서 1 개의 개체가 변경된 경우 SAPUI5는 전체 목록이 아닌 하나의 목록 항목 만 업데이트해야한다는 것을 어떻게 알 수 있습니까?

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    나는 안드로이드 스튜디오에서 일하고 있습니다. 그것은 안드로이드 버전 2.3.2, 7.0 (nougat) 및 API 25입니다. 내 레이아웃/XML 파일에 대해 렌더링 문제가 발생했으며 순환 체인도 발견되었습니다. activity_maps에는 activity_maps가 포함되어 있습니다. 내가 다른 StackOverflow의 게시물을 보았고, 낮은 버전에