내 키가 현재 나는 거의 package com.raggaer.frame;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.KeyStroke;
public class Elem
저는 선택 정렬 테스트 프로그램에서 일하고 있습니다. 난수 배열 인 20-100을 사용하여 프로그램을 실행하면 임의의 숫자에 따라 그려진 선이 프레임에 표시됩니다. 패널을 클릭하면 선이 선택 정렬에 의해 정렬됩니다. 클릭 전과 클릭 후 모습을 보여줍니다. 내 페인트에 오류가, 는 나는 그것을 알아 낸 줄 알았는데,하지만 난 어떤 줄 전혀 보여받지 못했습니다
나는 이것에 상당히 익숙하다. 그래서 이것이 내가 놓치고있는 매우 쉬운 무엇인가라면 나의 사과! 저는 사용자가 지정한 명령을 기반으로 화면에서 움직이는 곤충을 만들기로되어 있습니다. 내가 가지고있는 문제는 JButton을 사용하여 move() 메서드를 사용할 때입니다. 매번 위치를 인쇄하면 move() 메서드가 올바르게 호출된다는 것을 알지만 매번 다시 칠
숫자의 문자열로 차트를 만들려고합니다.하지만 시도하면 내 paintComponent (Graphics g) 메서드가 다시 호출되지 않습니다. 파일을 디버깅했는데 실제로 이런 일이 발생하는지 이해하지 못합니다. 이 클래스는 JPanel과 메서드를 확장합니다. JFrame에서 버튼을 누르면 "verwerkData (String s)"가 호출됩니다. try-ca
Netbeans에서 "punten"텍스트 필드에 일련의 숫자 (예 : 7 8 5 4 10 13)를 넣을 수있는 그래픽 인터페이스를 만들고 "ververs"버튼을 누르면 모든 숫자의 그래픽 선 차트 내 패널에 나타납니다. JFrame을 TextField, 버튼 및 패널로 확장 한 클래스 "Gui"를 만들었습니다. 또한 JPanel을 확장하는 클래스 "Graf
나는 자바 스윙 응용 프로그램에서 일하고 있어요 및 키를 누를 때 난 내 JPanel을 업데이트 할 수 없습니다 ... 이는 JFrame의 import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.SwingUtilities;
public class PixelDraw {
public static void main(String
지금 당장 마우스가 움직이는 16 진수를 강조하는 16 진수 Grid GUI를 만들려고합니다. 그러나 육각형을 표시해야하는 JPanel이 표시되지 않습니다. 이 경우 repaint()와 paintComponents() 사이에 무슨 일이 일어나고 있는지 전혀 알지 못합니다. 나는 JPanel을 눈에 확 띄는 계층으로 설정하는 과정을 포함하여 솔루션을 찾아 보
Netbeans에서 "punten"텍스트 필드에 일련의 숫자 (예 : 7 8 5 4 10 13)를 넣을 수있는 그래픽 인터페이스를 만들고 "ververs"버튼을 그래픽으로 누르십시오 모든 숫자의 라인 차트가 내 패널에 나타납니다. JFrame을 TextField, 버튼 및 패널로 확장 한 클래스 "Gui"를 만들었습니다. 또한 JPanel을 확장하는 클래스
버튼을 클릭 할 때마다 wordLabel이라는 ArrayList<JLabel>이라는 이름이 지워지고 ArrayList으로 업데이트되도록 버튼 ActionListener을 작성합니다. 아쉽게도 이전 ArrayList은 올바르게 지워지지 않고 새 것으로 겹쳐서 표시됩니다. 예를 들어, 클릭하기 전에 : SPRING; 클릭 후 (대신 -----의) SPRING-
내 프로젝트의 가장 작은 SSCCE 인입니다. 누군가 내가 왜 Render에 생성 된 사각형이 보이지 않는지 설명 할 수 있습니까? 내가 어떤 도움을 주셔서 감사합니다 는,이 코드는 컴파일 가능한입니다 매우 중요합니다, 그리고 그것을 실행하지만 내가 말했듯이 광장을 표시하지 않습니다. 루프 클래스 public class Foo {
public vo