내 재생 버튼을 내 플래시 무비에 삽입했는데 작동합니다. 문제는 내가 동영상을 재생할 때 애니메이션의 일부 측면이 재생에서 작동하지 않는다는 것입니다. 나는 이것이 예를 들어 새의 날개와 같은 다른 일정표를 가지고 있기 때문에 이것이라고 생각합니다. 전체 동영상을 재생할 수 있도록 코드를 구현하려면 어떻게해야합니까?
내 프로젝트에서 Kinect.Toolbox를 사용하고 있습니다. 재생이 끝난 후 메시지를 표시해야합니다. 이 순간을 얻을 수있는 방법이 있습니까? actualy 내 코드는 다음 Stream recordStream = File.OpenRead(@"D:\recorded.FisioKinect");
this.Replay = new KinectReplay(reco
UDP 패킷을 처리하는 네트워크 서버를 구현하고 있습니다. 공격자가 udp 패킷을 복사하여 나중에 재생할 수있는 재연 공격은 피하고 싶습니다. 나는 해시 테이블에이 값을 저장하고 패킷을 해시 할 수 있다는 생각을 가지고 놀고있다. 그런 다음 패킷이 수신 될 때마다 동일한 프로세스를 수행 한 다음 해시 테이블에서 조회합니다. 이미 존재한다면 우리는 패킷을 거
나는 모든 메시지를 나중 단계에서 재생할 수 있도록 보내는 메시지의 복사본을 보존해야하는 응용 프로그램을 구축하고 있습니다. 이는 메시지 처리가 개발 과정에서 극적으로 바뀌기 때문에 필요하지만 실시간 관찰 데이터이므로 최대한 빨리 캡처해야합니다. 이 문제를 직접 해결하는 기본 제공 기능을 찾을 수없는 것 같아요. 데이터를 유지하기 위해 사용자 지정 도구를
내 iPhone 앱에서 MPMoviePlayerController를 사용하여 영화를 재생하고 있습니다. 기본적으로 영화 플레이어에 표시되는 모든 컨트롤을 숨기고 있습니다. 하지만 플레이어 컨트롤 위에 "Replay"버튼을 두었습니다. 동영상이 끝날 때 플레이어가 삭제 중입니다. 그러나 마지막 프레임에서 멈추고 싶기 때문에 "Replay"버튼을 클릭하면 처음
나는 사용자가 손가락을 사용하여 캐릭터를 제어하는 게임을 가지고 있으며, 사용자가 게임을하면서 자신의 움직임을 기록 할 수 있도록 기능을 추가하고 싶습니다. 문제는 게임에 물리학이 포함되어 있으며 똑같은 동작을 반복하는 것이 매우 어려울 것이라고 생각합니다. 어떻게하면 모든 사용자 작업을 완벽하게 재생할 수있는 시스템을 구현할 수 있습니까? 모든 터치를
재생에서 일부 메트릭을 가져 오는 방법을 찾고 있지만 일부 research을 수행 한 후에 원래 생각했던 것보다 어려울 수도 있습니다. 내가 찾은 바에 따르면 SC2 Replay는 주로 이벤트 (그리고 재생과 플레이어에 대한 정보)이며, 그 자체로 이벤트는 내가 끌어 당길 바랬던 정보를 제공하지 않습니다. 왜냐하면 재생과 게임 엔진이 매우 밀접하기 때문입니
그래서 저는 최근에 html5 자료를 배우려고했고 오디오 태그를 얻었습니다. 내 PC 브라우저 (Chrome)에서는 제대로 작동하지만 내 안드로이드 (4.0, 주식 브라우저와 돌고래 모두 사용)에서는 그렇지 않습니다. 오디오는 한 번 재생되지만 다시는 재생되지 않습니다. 예를 들어이 사이트를 가지고 : http://www.stefanvignir.de/rim