scnnode

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    SCNNode를 여러 번 복사하고 각 노드와 다른 위치에 서로 다른 재료를 사용하고 싶습니다. 그러나 동일한 규모를 유지. 따라서 복사 한 노드의 크기를 변경하면 복사 된 모든 노드가 변경됩니다. 아래 코드에서 changeScale()을 실행하면 복사 된 노드 눈금이 변경되지 않습니다. 복사 된 모든 노드의 크기 또는 지오메트리의 크기를 함께 변경할 수있는

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    안녕하세요 저는 SceneKit 게임을 가지고 있는데 두 개체가 충돌하여 다른 개체와 물리적으로 반응하기를 바랍니다. 이것은 하나를 제외한 모든 오브젝트에서 정상적으로 작동합니다. 이 모양은 내 선수 (롤링 볼)가 종종 그 부분을 통과 할 때 부정확 한 것처럼 보이며 다른 시간에는 충돌에 반응합니다. 나는 그것이 공의 속도와 관련이 있을지도 모른다라고 생각

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    안녕하세요 저는 다른 객체가 중심을 통과하지 않습니다이 객체에 떨어지면 let BoxGeometry = SCNTube(innerRadius: 5, outerRadius: 12.5, height: 4) Box = SCNNode(geometry: BoxGeometry) Box.pivot = SCNMatrix4MakeRotation(Floa

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    나는 SCNNode가 있으며 기본적으로 특정 위치에 있어야합니다. .dae 파일에서 위치를 설정하려고했으나 저장하지 않았습니다. 어떤 사람들은 저에게 어떻게 할 수있는 힌트를 줄 수 있습니까?

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    SCNScene에서 추출중인 노드가 있습니다. 그것에 대한 정보가 있지만 경계 상자 계산 방법에 대해 혼란스러워합니다. 이를 사용하여 벡터 0, 0, 0에로드되면 노드는 위치 : [myNode setPosition: SCNVector3Make(0, 0, 0)]; 그러나, 경계 상자는 여전히 -1 min.x 보고서. 방금 ​​0에 위치시킨 경우 어떻게 될

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    SCNNode의 색상 변경을 어떻게 애니메이트 할 수 있습니까? SpriteKit에서는 colorizeWithColor SKAction 만 사용 하겠지만 SceneKit에는 해당 옵션이 없습니다. SpriteKit에는 일반적으로 두 노드 사이에 충돌이 있습니다. 노드가 충돌했을 때 노드 중 하나가 colorizeWithColor SKAction을 실행하여

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    피벗 및 위치가 변경된 자식 노드를 처리하고 있습니다. 나는 많은 SCNNode 변환 주제를 발견했지만, 그것들 중 어느 것도 나의 상황을 나타내는 것 같지 않습니다. (이미지 i.stack.imgur.com/v3Lc4.png에있다 2 개 이상의 링크를 게시 할 수 없습니다) 그리고 피벗을 조정, 그 중 상위 4 개를 선택 나는 여섯 개 공을 가지고 , 위

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    카메라의 움직임을 반영하는 SCNScene에 십자가를 회전 좌표계 나는 다음과 같이 당신의 도움을 사용할 수 내가 두 SCNViews 이 - 큰 일 (skView) 될 수있는 사용자에 대한 장면을 보여주는 표준 allowsCameraControl 옵션을 사용하여 사용자에 의해 조작이 가능 - 나는 사용자가 큰 SCNView 에서 수행하는 모든 카메라 탐색을

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    난 그냥 한 번 .dae 만 파일 (3D 모델 파일)에서 애니메이션을 실행하기 위해 노력하고있어,이 내 코드입니다 animation.removedOnCompletion = YES;하지만 작동하지 않습니다, 나는 DAE 애니메이션에서 SCNNodes에 CAAnimations를 사용할 때 이상한 일이있어, 대리자를 설정하려고하고 animationDidStop:

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    안녕하세요. 내 게임의 기초가되는 SCNScene이 있습니다. 조명이 까다 롭고 내가 원하는 효과를 얻으려면 세 번 빛을 세 번 복제하는 것이 끝났습니다. 이렇게하면 조명의 강도가 높아져 내가 원하는 효과와 색상을 만들 수 있습니다. 그러나 나는 모든 캐스팅 그림자가 내 fps에 큰 타격을주고 있다는 것을 알고 있습니다. 내 fps를 파괴하지 않고 복제 한