이제 플래시 AS3 파일을 프로그래밍하고 있습니다. AS3 파일에서 스테이지에 포인트를 사용하여 모양을 만든 다음 그 사이에 파트를 채 웁니다. 배열에 셰이프를 성공적으로 추가 한 것 같습니다. 이제 무대를 지운 후에 무대에서 모양을 얻는 데 문제가 있습니다. 여기 코드 : var numPoints:Number = 0; // Number of points
아래에서 볼 수있는 것과 비슷한 모양을 만들고 싶습니다. 내가 누락 된 것은 헤더 색상 (익명 텍스트 뒤의 색상)입니다. 나는 단순히 지금 강조 초 텍스트 뷰를 통해 마우스를 이동하여 원하는 것을 재현이 효과를 :)하게 한 현재 코드 : <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http:
Shape라는 객체를 작성했습니다.이 객체에는 topLeftCorner를 나타내는 Point와 그 폭과 높이를 나타내는 Dimension이 있습니다. topRightCorner를 얻으려면 단순히 width를 topLeftPoint.x에 추가하면됩니다. 나는 그들의 중심을 중심으로 어느 정도 회전시킨다. 회전 후 문제는 내 intersects(Shape) 메
안녕하세요 저는 drawable myshape.xml을 가지고 있는데, <shape>을 포함하고 있으며 android : id를 도형으로 설정할 수 없습니다. 이 ID 없음이 없기 때문에 myshape.xml 내 R 파일에 표시되지 않는 경우 내 코드에서 나는 catAll.setBackgroundDrawable(getResources().getDrawabl
펜 도구로 만든 모양을 플래시로 분할하는 데 문제가 있습니다. 약간의 색만 지우는 경우 흰색 점은 그대로 유지되지만, 모양이 분할되지 않습니다. 나는 모양의 한 부분과 다른 부분 사이에 뼈대를 만들고 싶기 때문에 그것을 분리하고 싶습니다. 아이디어가 있으십니까? 도움을 주셔서 감사합니다.
생성자 매개 변수로 정의 된 다른 모양의 일부 선택 인 사용자 정의 모양 클래스를 만듭니다. 생성자에서 public class SetShape implements Shape {
private final Shape shape;
나는 모양 필드를 설정 한 후 내가 해당 필드에 위임, 모든 형태의 인터페이스 메소드를 구현입니다 : 그래서, 나는 다음 클래
HaxBall을 재생하는 봇을 만들려고하므로 화면의 공 (흰색 원)의 위치를 가져와야합니다. 내가 Point BallLocation()
{
//....
}
화면이나 게임 플레이 화면의 위치인지 여부는 중요하지 않습니다 같은 해결책을 찾을 수 있다는 기대했다, 어떤 도움이 사전에, 감사 감사하겠습니다.
둥근 사각형의 너비에 애니메이션을 적용하려고 할 때 문제가 더 큰 너비에서 더 얇은 너비로 갈 때 애니메이션이 "수차 용이성 점프"를 수행합니다. 여기 코드입니다 : shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
shapeRect = CGRectMake(0.0f, 0.0f, 150.0f, 200.0f);
[shapeLayer setBou
타원의 가시성에 약간의 문제가 있습니다. 런타임에는 Shapes.Ellipse 개체를 만들고 grid1.Children.Add (ellip)로 그리드에 연결합니다. (a를 변화시킴으로써 및 b) I 이제 그리드 내의 위치를 계속 변화 런타임에서 ellip.HorizontalAlignment = System.Windows.HorizontalAlignmen