sine

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    사인 함수를 사용하여 샘플 데이터를 만들고 SDL을 사용하여 재생하여 다양한 주파수의 사운드 톤을 생성하려고합니다. 나는 주파수의 사운드에 대한 샘플을 생성하는 buffer[sample] = 32767 * sinf(2 * PI * sample * sound_frequency/44100) 을 사용하고 있습니다 - 44100. 의 샘플링 속도로 sound_

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    Android에서 제작중인 Java 응용 프로그램에서 알파 값을 변조하려고합니다. 지금은 이렇게 가고 : rateOfChange이 maxAlpha보다 클 수 없습니다 임의의 int이며 if (goingUp) { newAlpha = oldAlpha + rateOfChange; if (newAlpha > maxAlpha) { new

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    Math.Sin을 알고있을 때 각도를 계산하려면 어떻게해야합니까? Asine 작동합니까? 180을 곱하고 파이로 나눕니다.

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    NAudio을 사용하여 블로그 게시물 Playback of Sine Wave in NAudio에서 주어진 주파수의 사인파를 재생합니다. 난 단지 x 밀리 초 동안 소리를 내고 멈추게하고 싶다. 나는 thread.sleep을 시도했지만 소리가 곧바로 멈 춥니 다. 나는 타이머를 시도했지만, WaveOut이 제거되면 크로스 스레드 예외가 발생합니다. 이 코드를

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    모두 안녕하세요. 여기에 첫 번째 글을 올려보세요. float a = 0.0; float inc = TWO_PI/25.0; for(int i=0; i<100; i=i+4) { line(i, 50, i, 50+sin(a)*40.0); a = a + inc; } 그러나 http://processing.org/reference/sin

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    커스텀 UIView에서 진폭이 변화하는 사인파를 그립니다. 진폭 값은 1/30 초마다 타이머를 통해 변경됩니다. 사인파 자체와 애니메이션이 부드럽게 보입니다. CGContextAddCurveToPoint로 처리하려고하는 순간 커브가 꽤 매끄럽지 만 커브가 연결되어있는 지점은 오히려 추한 것입니다. 모든 단일 점에 대한 사인 함수를 계산 한 다음 한 점을 다