sine

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    삼각법을 이해하려고 노력하고 있으며 짧은 대답은 내가하지 않는다는 것입니다. 작은 삼각형을 그렸고 나는 "빗변과 각도의 길이를 알고 있다면 어떻게 다른 가장자리의 길이를 찾습니까?"라고 질문했습니다. 그럼 내가 읽기 시작했습니다. 외관상으로는 각도 A의 사인은 반대측의 길이를 빗변 길이로 나눈 값과 같아야합니다. 그래서 저는 직각 삼각형을 사용하여 빗변의

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    Java의 모든 주파수에서 사인파 사운드를 생성하는 가장 간단한 방법은 무엇입니까? 샘플 크기가 2 바이트 이상이면 도움이되지만 실제로는 중요하지 않습니다. 감사

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    에 하나 개의 오디오 채널에 사인파를 보내 어떻게에서 비주얼 스튜디오 2010 (비 스테레오) NAudio 예를 들어 기존의 모노했다 : http://mark-dot-net.blogspot.com/2009/10/playback-of-sine-wave-in-naudio.html 두가 그것을 변경 아래 그림과 같이 채널 스테레오 오디오 : public abst

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    256 개의 요소를 사용하여 VHDL 용 사인 LUT를 만들었습니다. 음 MIDI 입력을 사용하므로 값 범위는 8.17Hz (노트 번호 0) ~ 12543.85z (노트 번호 127)입니다. 사운드를 재생하기 위해 내 48kHz 코덱으로 보내야하는 값의 수를 계산하는 또 다른 LUT가 있습니다 (8.17Hz 주파수는 48000/8.17 = 5870 값이 필

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    나는 AsioOut에서 실행되는 sine wave example을 얻으려고했지만 왜곡 된 구형파처럼 들립니다. AsioOut은 PCM 형식 만 지원할 수 있습니까? asio .wav 파일 재생이 제대로 작동합니다 ... 그렇다면 어떻게 버퍼를 Ieee 부동으로 채우고 PCM으로 변환 할 수 있습니까? 또는 ASIO에서 Ieee를 palyback하는 가장 좋

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    나는 현재 소행성 원형 (원형)과 소행성의 둘레를 돌고있는 물체가있는 아이폰 용 게임을 개발 중이다. 나는 x = center.x + radius * cosf (라디안 단위의 각도)와 y = center.y + radius * sinf (라디안 단위의 각도)를 사용하여 소행성의 둘레를 돌고있는 물체에 대한 계산을 만들었습니다. 가지고있는 것 : 원 주위를

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    비슷한 것을해야하기 때문에이 example about sound generation on iOS을보고 있습니다.하지만 이해할 수없는 부분이있어서 누군가가 저를 도울 수 있기를 바랬습니다. 코드의이 부분에서 : double theta_increment = 2.0 * M_PI * viewController->frequency/viewController->sam

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    Verilog를 사용하여 사인파 파형에 감쇠량을 적용하려고합니다. 하드웨어 제약으로 단순히 곱셈에 곱셈을 사용하지 못합니다. 사인 값과 엔벨로프 값은 단순히 1-exp (-x)를 사용하여 ROM에 저장되어 모든 것을 빠르게합니다. 지금은 사인 값이 더 크면 사인 값에서 지수 값을 빼서 간단히 출력 샘플을 계산합니다. 지수 값이 사인 값보다 큰 경우 출력 샘

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    하루 종일 "무한대"시간 동안 단순한 sin 파형을 재생하기 위해 튜토리얼이나 코드 조각을 찾고있었습니다. 나는 그것이 조금 미친 소리라는 것을 알고있다. 하지만 시간이 지나면 소리의 빈도를 변경할 수 있기를 원합니다. 예를 들어 늘리십시오. 톤 A를 연주하고, "+5"frenquency 단계를 3ms마다 증가시키고 싶다고 상상해보십시오 (실제로는 단지 예

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    내 패널에 사인파와 코사인 파를 표시하려고합니다. 이 메서드는 drawCurves() 메서드를 만들어 내 EventListener 클래스에서이 작업을 시도하고 있습니다. CurvesGLEventListener :는 (x, (Math.sin(x/60.0)*100.0)) (x, (Math.cos(x/60.0)*100.0)) 당신은 나에게이 방법을 구현하는