skaction

    1

    1답변

    두 개의 장면으로 간단한 SpriteKit 게임을 만들고 있는데, 배경 음악이 두 장면을 통해 무조건 반복되기를 바랍니다. 내 게임을 플레이 할 때 backgroundMusicEffect 전역 변수 let backgroundMusicEffect = SKAction.playSoundFileNamed("content/divertimentoK131.mp3", w

    0

    1답변

    좋아, 나는 프로그래밍에 익숙하지 않고 간단한 게임을 만들려고 노력하고있다. 백그라운드에서 나는 SKAction과 SKTransition을 사용하여 화면의 한면에서 다른면으로 객체를 이동시킨 다음 화면에서 벗어나게합니다. 내가해야 할 일은이 전환을 반복하는 것입니다. 그래서 물체가 화면에서 벗어나 다시 시작하면 다시 돌아옵니다. SpriteKit을 사용하고

    2

    1답변

    이것은 내 첫 번째 게시물입니다. 나는 답을 찾기 위해 어디에서나 보았고, 나는 올바르게하고있는 것처럼 보였지만, 제대로 작동하지 않는 것 같습니다. 저는 스위프트에서 두 노드 사이의 전투 순서를 실행하려고합니다. 각 노드가 공격 한 후에 다시 공격하기 전에 지정된 공격 속도 기간을 기다려야합니다. 다음은 전투 시퀀스 내 코드입니다 : func player

    0

    1답변

    Swift를 사용하여 SpriteKit에서 게임을 만들고 있습니다. 씬에 노드가 있고 사용자가 화면을 터치하면 노드가 easeOut과 함께 위로 움직이게하고 싶습니다. 사용자가 화면을 놓으면 노드는지면에 떨어져야합니다. easeOut을 사용하여 노드를 이동할 수있는 SKAction을 찾고 있습니다. 누구나 저 작업을 도와 줄 수 있습니까? 미리 감사드립니다

    0

    1답변

    var colorize1 = SKAction.colorizeWithColor(.redColor(), colorBlendFactor: 1.0, duration: 0.3) var colorize2 = SKAction.colorizeWithColor(.greenColor(), colorBlendFactor: 1.0, duration: 0.3)

    0

    1답변

    세로 장면에서 가로로 이동하는 birdNode (spriteNode)가 있습니다. birdNode가 계란 (spriteNode)을 화면 하단의 cgPoint쪽으로 떨어 뜨립니다. birdNode가 임의의 시간/위치에서 임의로 달걀을 떨어 뜨리 길 원합니다. 2 초 (birdNode가 화면을 가로 질러 이동하는 데 걸리는 시간) 사이의 임의의 숫자로 NSTi

    0

    3답변

    내 Spritekit 게임에서 AVAudioPlayer 및 짧은 사운드를 재생하는 데 문제가 있습니다. 저는 꽤 동적 인 게임 장면을 가지고 있습니다. 사용자가 특정 요소를 탭할 때 간단한 "삐"소리를 내고 싶지만 AVAudioPlayer를 사용하여 사운드를 수행하면 성능에 큰 문제가 있음을 알았습니다. 내 오디오 파일은 .mp3 형식입니다. 또한 SKAc

    0

    1답변

    나는 20 픽셀 간격으로 움직여서 공을 움직일 수 있기를 원합니다. 이걸 시도했지만 아무 것도하지 않았습니다. 공이 움직이지 않는 지점에 머물러 있습니다. 화면의 끝, 나는 func spwan() { let ball:SKSpriteNode = SKScene(fileNamed: "Ball")?.childNodeWithName("ball") as!

    1

    1답변

    메신저 게임을하는 중이며 경로를 따라 가면서 SpriteNode의 zRotation에 대한 질문이 있습니다. 임이 Shape의 UIBezierPath를 사용하여 : 그래서 나는이처럼 보이는 ShapeNode 있습니다. 이제는이 경로의 중간에서 시작하여 왼쪽에서 오른쪽으로 임의로 이동하는 SpriteNode가 있습니다. 방향 SpriteNode위한 새로운 경

    1

    2답변

    다음은 SKAction의 코드입니다 : SKAction *movePipes = [SKAction moveByX:x y:y duration:d]; SKAction *removePipes = [SKAction removeFromParent]; SKAction *_movePipesAndRemove = [SKAction sequence:@[movePipes,