skaction

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    SKNode에 조치가 실행되기 전에 해당 조치가 이미 실행 중인지 어떻게 확인할 수 있습니까? 에는 내가 작업 상태를 유지하기위한 새로운 BOOL 속성을 만드는 생각하고 방법으로 내장이없는 경우 내가 if (![mySprite isRunningActions]) { [mySprite runAction:action]; } ... 같은 것을 할 수

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    SKAction *ghostAnimationAction = [SKAction animateWithTextures:ghostFrames timePerFrame:0.1]; SKAction *ghostDelayAction = [SKAction animateWithTextures:@[[SKTexture textureWithImageNamed:@"Ghost_

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    SKSpriteNode (monsterNode)의 하위 클래스가 있습니다. 플레이어를 따라가는 벡터를 사용하여 화면 주위를 자동으로 실행합니다. 나는 현재이 주위를 실행하기 위해 다음과 같은 조치를 사용하고 있습니다 : 그것은 그래서 monsterNode 실제로는 아이폰 OS 장치 화면의 경계를 안타 조치를 실행을 중지하기 위해 가능하면 내가 궁금 SKAc