skaction

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    동작이 호출되었지만 동작을 알 수없는 Im 또는 내가 올바르게 처리하고있는 경우 입자 노드 또는 노드 만 실행하려고합니다. 사과의 문서를 검색했습니다. 이 내가하려고 한 것입니다 : 것 같아요 -(void)setupbabyFireNode{ NSString *babyFirePath = [[NSBundle mainBundle]pathForResourc

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    게임을 코딩하려고합니다. 나는 물건을 가지고있다. 그것은 뛰어 올라서 움직일 수있다. 점프하면서 '달리기'의 애니메이션을 잡고 싶지만 슬라이딩하면서 이미지를 변경하고 싶습니다. 내 문제 : 이미지가 '슬라이드 7'로 변경되는 경우 이미지가 표시되지 않습니다. 아무 반응이 없습니다. 슬라이드 애니메이션은 실행 애니메이션으로 다시 이동하는 것보다 약 4 초 동

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    예를 들어 시간이 지나면 오브젝트를 더 빠르게 생성하려고합니다. 1.5 초마다 Object가 추가되었습니다. 이 개체는 Duration = 5 인 X = -100으로 이동합니다. 30 초 후 더 빠르게 이동해야합니다. -(id)initWithSize:(CGSize)size { if (self = [super initWithSize:size]) { .

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    다시 말하면 초보자 용 질문입니다. 그들은 정확하게 문제를 해결하기 때문에 나는이 (자신의 방법을 외부에서 SKAction의 속도를 수정), 나는이 두 개의 링크에있는 지침에 따라 해요 : How to change duration of executed SpriteKit action How to run or execute an SKAction from out

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    일부 자식이있는 SKNode가 있습니다. let children = self.children for var i=0; i<children.count; i++ { children[i].runAction(SKAction.moveTo(CGPoint(x: 0.0, y: 0.), duration: k1000ms)) } 점 I는 반복이 너무에 대한

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    누군가가이 문제를 해결할 수 있기를 바랍니다. removeActionWithKey 메서드에 대한 Sprite Kit 용 SKAction에 키를 할당하는 방법을 찾지 못하는 것 같습니다. 또한 사전에 키에 액션을 할당하려고 시도했지만 프로그램이 키 할당을 인식하지 못하여 아무 값도 반환하지 않았습니다. 여기 내가 어떻게 뭘하려 : var textureanim

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    언제 설치 그래서 같은 SpriteKit 액션 : 게임은 초당 30 프레임에서 실행중인 경우에도 action = [SKAction sequence:@[[SKAction performSelector:@selector(update) onTarget:self],[SKAction waitForDuration: 1.0f/60.0f]]]; 나의 선택은 60fps로

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    볼 노드를 표시하는 데 노력하고 있습니다. 볼 노드에 알파를 0.01로 설정하고 문서에서 fadeInWithDuration을 사용하여 알파 1.0을 만들어야합니다. 나는 중단 점을 넣고 메서드가 호출되고 있지만 볼 노드가 나타나지 않습니다. -(void)addBallToFrame { _ballNode = [SKSpriteNode spriteNode

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    내가 할 일은 물 위에 빗방울이 생기는 것과 같습니다. 파도가 중심점에서 튀어 나와 있습니다. let initialRadius = 4.0 let myPath: CGMutablePathRef = CGPathCreateMutable() CGPathAddArc(myPath, nil, 0, 0, initialRadius, 0, M_PI * 2,

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    나는 타원을 나타내는 SKShape 노드를 가지고 있습니다. 플레이어는 타원의 CGPath을 기반으로 베 지어 패스의 현재 위치에 배치됩니다 : 내가 선수 노드가 수행 할 수있는 두 가지 작업이있다. 플레이어는 시계 방향 또는 반 시계 방향으로 경로를 따라갈 수 있습니다. 적절한 경로와 방향을 따라 player.runAction(SKAction.repeat