skaction

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    iOS 장비의 외부 스피커를 통해 iOS Sprite Kit를 사용하여 SKAction playSoundFileNamed를 통해 오디오를 재생하는 데 문제가있는 사람이 있습니까? 헤드폰을 통해 문제없이 M4A 파일을 재생하는 다음 코드를 가지고 있습니다. 그러나 코드를 통해 헤드폰을 뽑으면 아무 소리도 나지 않는 오디오는 재생되지 않습니다. 나는이 방법을

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    SKNode 앞으로 이동하려면 어떻게해야합니까? 노드를 [SKAction moveByX:y:duration:]을 사용하여 고정 방향으로 이동시킬 수 있었지만 방향으로 향한 방향으로 이동하려고합니다. 각 노드가 45도 회전 한 다음 앞으로 50 픽셀 이동하도록합니다. 나는 그것을 찾을 수 없을 정도로 간단 해 보인다.

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    괜찮습니다. SKAction은 사운드를 재생하기위한 것입니다. 모두 제외 ... 다음 스택 추적을 배경으로 진입 할 때 응용 프로그램이 충돌, 잘 작동이 : 그것은 EXC_BAD_ACCESS, 나는 좀비 오브젝트를 의심하지만, 계획 didn를 그들을있게했다 때문에 * thread #1: tid = 0x187d7, 0x3461b932 libGPUSupport

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    제어 된 타이머 간격을 사용하여 레이저를 약 80 회 촬영 한 후에이 오류가 발생하므로 매 0.2 초마다 발생합니다. 때문에 캐치되지 않는 예외 응용 프로그램 종료 *는 '자원을로드하지 못했습니다'이유 : 이 * 먼저 던져 호출 스택 '자원 squish.mp3로드 할 수없는'여기 내가하는 데 사용하는 코드입니다 소리를 내고 레이저를 만드십시오. squish

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    I 수평을 중심으로 할 필요가 빈 SKScene, 그래서 나는 그것이 anchorPoint의 설정 : self.anchorPoint = CGPoint(0.5f, 0); 나는 또한 SpriteKit - Set Scale and Physics 당을 확장 할 필요가있다, 그래서 작업을 실행 그걸 좋아해요 : [self runAction:[SKAction sc

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    내가 한 아이가 모든 조치를 제외하고는 함께이 개 모양에서 수행됩니다있는 SKSpriteNode에 SKActions의 순서를 실행하려고에게있다 : -(void)CreateCards{ for (int i=0; i<3; i++) { SKSpriteNode *sprite=[SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"defa

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    CGMuatbleCGPathRef가 있는데 경로 참조를 만들어 내 외계인을 이동하려고합니다. 나는 지금 그것을 간단하게 유지하고 있지만 이것들은 나중에 복잡 할 것이다. 다음 코드는 SpriteNode를 한 지점으로 이동 시키지만 이동하지는 않습니다. 누군가 내가 잘못하고있는 것을 지적 할 수 있습니까? 나는 반복 액션으로 그를 따라 움직이는 애니메이션 액

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    간단한 A * Pathfinding 알고리즘을 사용하여 두 지점 (아래 녹색과 빨간색 원) 사이의 경로를 만들고, 각 사각형은 SKSpriteNode (CGPoint [x, y] 위치) . 각 포인트를 통과하는 부드러운 경로를 따라 다른 SKSpriteNode을 움직이기를 원합니다. 내 생각에 SKAction-followPath:duration:을 사용할

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    스프라이트 키트를 사용하여 게임을 만들고 있습니다. 사용자가 버튼을 눌러 다음 장면으로 전환하는 메뉴 화면을 만들었고 버튼을 눌렀을 때 버튼에 애니메이션을 적용하려고합니다. SKAction을 사용하여이 코드를 작성했지만 단추를 누를 때 애니메이션이 표시되지 않습니다. (I 문제가 다음 장면으로의 전환이 버튼을 누를 때 버튼의 애니메이션이 재생되지 않습니다

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    2 개의 SKSpriteNode를 그룹화하여 어떻게 Z- 회전 할 수 있습니까? 하나의 SKSpriteNode가 로프이고 다른 하나가 로프 끝에 연결된 공이라고 가정 해 봅시다. 함께 스윙하는 것처럼 보이게하려면 어떻게해야합니까? 이 작업을 수행하는 SKAction은 무엇입니까?