skaction

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    나는 여러 레벨이 모두 동일한 사운드 효과를 사용합니다. 모든 레벨에서 동일한 코드를 사용하는 대신 모든 사운드를 싱글 톤 클래스로 통합했습니다. 그러나 싱글 톤에서 사용하면 다른 클래스에서 메서드를 실행할 때 사운드가 재생되지 않습니다. 오류나 경고가 없습니다. 각 클래스마다 동일한 코드가있을 때 소리 재생에 문제가 없습니다. 질문 :SKAction pl

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    SKAction의 repeatActionForever 메서드를 사용하여 SKShapeNode의 색을 변경하고 있습니다.이 SKShapeNode *ship = [SKShapeNode node]; [ship setPath:CGPathCreateWithRoundedRect(CGRectMake(-15, -15, 40, 17), 6.25, 6.25, nil)];

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    나는 터치를 듣고 SKAction을 스프라이트에 추가합니다. 기존 작업이 아직 완료되지 않은 경우 작업을 하나씩 실행되도록 대기열에 추가해야합니다. 경험 많은 비슷한 디자인? 나는 Array and Block을 사용했다. 더 쉬운 접근법이 있다면? @interface GAPMyScene() @property(strong,nonatomic)SKSpriteN

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    의 속도를 수정합니다. (이 방법은 업데이트를 호출됩니다 :) 그래서 나는 시도 : - (void)updateVelocity { NSLog(@"duration:%f",delayAction.duration); delayAction.duration = delayAction.duration - 0.001; } 그리고 난 얻을 : 좋은 것

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    여러 자식이있는 노드에 대해 SpriteKit 애니메이션을 만들고 그룹의 여러 부분에서 동작을 애니메이션으로 만들 수있는 방법은 무엇입니까? I 다음 노드 구조가 있습니다 조류 몸, 꼬리, 머리 아이 노드가를 등 머리 위 부리, 낮은 부리 등의 자식 노드가 아래 예제에서는 모든 자식이 아래로 구부러져 종자를 집어 올리며 전체 새를 움직이기를 원합니다. 아래

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    _pipeTexture1 = [SKTexture textureWithImageNamed:@"p2"]; _pipeTexture1.filteringMode = SKTextureFilteringNearest; _pipeTexture2 = [SKTexture textureWithImageNamed:@"p1"];

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    점수에 의해 SKSpriteNode의 색상을 변경하고 싶습니다. 색상이 부드럽게 바뀌므로 SKAction을 사용하려고했습니다. 그러나 색상은 변경되지 않습니다. 0 if (score > 20) { SKAction *changeColor = [SKAction colorizeWithColor:self.color colorBlendFactor:0 du

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    SKAction으로 배경 음악을 반복하고 싶지만 다른 장면으로 이동하면 음악이 한 행 후에 멈 춥니 다. 루프를 시작하고 다른 장면에서 계속 재생할 수있는 방법이 있습니까? 지금 코드는 MyScene의 init 메소드에 배치됩니다. 더 좋은 장소가 있습니까? 아마도 didFinishLaunchingWithOptions입니까? 여기 내가 무엇을 시도했다입니다

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    내가 진정으로 원하는 것은 논쟁이지만 작동하지 않을 것이다. 이 일을 올바르게하는 방법은 무엇입니까? 아이디어가 있으십니까? if (targetWithinRange == NO) { SKAction *move = [SKAction moveToX:-30 duration:1]; //Warning Unused Variable 'move' }else

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    시퀀스 스타일의 다른 노드에서 Action을 실행할 수 있습니까? 아마 뭔가 같은 : 확실히 [_parentSprite runAction: [SKAction sequence:@[actionOntheParent, [_secondSprite runAction: otherActionOnChildMaybe], [_someSprite runAction: