skaction

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    나는 충격으로 움직이기 시작하는 공을 가지고 있지만, 그렇게하기 전에 3 초 정도 기다려야합니다. 나는이 코드가 뭔가 생각할 것이라고 생각하지만 작동하지 않는다. //add sprite to scene [self addChild:ball]; SKAction *wait = [SKAction waitForDuration:3]; [self runActi

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    임의의 값으로 이동하고 무언가를 수행 한 다음 다른 무작위 값으로 다시 이동하려는 노드가 있습니다. 내가 그것을 잘 작동하지만 (물론) 고정,하지만 난 randomSpace으로 이동하도록 지시 할 때 움직이지 않는 고정 CGFloat 값을 입력 할 때 var randomValues = [250, 300, 90, 130] var randomSpac

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    SKActions의 작동 방식을 이해하려고합니다. 특히 SKAction.runAction()을 사용하면 매개 변수 중 하나가 애니메이션의 지속 시간입니다. 그러나 그것이 내가 지속 시간으로 넣었던 것처럼, 애니메이션은 모든 프레임을 렌더링하는 것처럼 보입니다. 다른 곳에서 SKAction.runAction() 행을 넣으려고했지만 update() 무시 방법

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    부모 노드와 관계없이 자식 노드를 애니메이트 할 수 있습니까? 예를 들어 //create parent node SKNode* parent = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[UIColor whiteColor] size:CGSizeMake(100,100)]; [myScene addChild:parent]; //create

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    에 Skaction.playsoundfilenamed 충돌이 발생합니다. 스프라이트 키트 SKAction.playSoundFileNamed에 문제가 있습니다. 실제로는 제대로 재생 된 후 앱이로드되지 않는다는 오류가 발생합니다. 파일이 프로젝트 파일이 있고 모든 것이 올바르게 설정되어있는 번들 가져 오기에 포함되어 있습니다. 제가 연주 한 시간이 지나면 유

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    "롤 가능"배경으로 설정하고자하는 긴 이미지가 있습니다. 스프라이트의 2 인스턴스를 사용하려고하고 이미지가 (frame - imageHeight)에 도달하면 위의 두 번째 프레임을 추가하고 부드러운 움직임으로 유지하려고합니다. 그러나 예기치 않은 동작이 발생합니다. 애니메이션의 마지막 부분에서 화면이 겹쳐집니다. 두 번째 화면은 첫 번째 화면과 겹칩니다.

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    안녕하세요, 작업이 반복 될 때마다 임의의 시간 간격을 생성하려고합니다. 그러나 vied가로드되었을 때만 임의로 시간 간격을 생성합니다.이 let moveBucketLeft = SKAction.moveByX(400, y: 0, duration: NSTimeInterval(grabRandomTime())) let moveBucketRight = SK

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    이 코드를 실행할 때. runAction(SKAction.playSoundFileNamed("Click.mp3", waitForCompletion: false)) 내 응용 프로그램은 추락했다 : 인해 캐치되지 않는 예외 'NSInvalidArgumentException'응용 프로그램 종료, 이유는 :

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    저는 한동안 헬리콥터로 게임을 만들었으며 이제는 두 개의 헬기 사이에서 옵션을 제공하려고합니다. heliAtlas = [SKTextureAtlas atlasNamed:@"APACHE"]; NSArray *heliAtlasArray = [heliAtlas textureNames]; NSArray *heliAtlasArraySorted = [heli

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    잠시 기다린 후에 메뉴가 사라져보기를 원합니다. initWithSize 메소드와 스프라이트 자체에 액션 시퀀스를 넣으려고했으나 전혀 작동하지 않습니다. 누군가 내 코드를 확인하고 무엇이 잘못되었는지 말해 줄 수 있습니까? -(void) addTitleBreaker:(CGSize)size { SKSpriteNode *titleBreaker = [SK