skaction

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    내 스프라이트 중 하나에 애니메이션을 적용하려고합니다. 문제는 SKAction을 실행하는 동안이 스프라이트가 다른 모든 스프라이트 앞에 오는 것입니다. 예상대로 작동하지 않을 것입니다. 사용자가 단추를 눌렀을 때 내 스프라이트에 애니메이션을 적용하기 위해이 기능을 실행하고 있습니다. -(void)RightTurn { [sprite1 removeA

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    Sprite Kit (Objective-C)를 사용하여 iPad 용 게임을 만들고 있습니다. 나는 종종 (예를 들어) 다음 코드를 사용합니다 *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: 'Resource beep.wav can not be loaded'

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    먼저, 시간 내 주셔서 감사합니다. 나는 해결할 수있는 간단한 문제가 있지만 알아낼 수는 없다. 나는 타워 디펜스 게임을 만들고 있는데, 적들이 목적지에 도달하면 라이프 바가 줄어들 때 갖고 싶습니다. 나는 라이프 포인트를 줄일 수있는 방법을 호출하는 시퀀스에 다른 액션을 추가하는 것만 큼 쉬워야하지만, 길을 찾지는 못했다. 어떤 도움이라도 크게 도움이 될

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    스프라이트 키트를 기반으로하는 앱에서 작업하고 있습니다. 앱이 백그라운드에서 실행되는 동안 모든 작업이 일시 중지된다는 것을 알고 있습니다. 그러나, 나는 페이딩 컬러 일을하고있다. 그래서 나는 앱이 배경에있는 동안 시간을 ​​계산하고 페이딩 동작 인 SKAction을 점프해서 시간이 지나면 색이 바뀌지 않는 것처럼 보이지 않도록한다. 앱이 백그라운드에 있

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    아래에서 볼 수 있듯이 점수가 올라갈 때마다 내 ScoreLabel의 크기를 늘리는 작업을 실행하려고합니다. 내 앱을 실행할 때 내 레이블의 크기가 원래 형태로 되돌아 가지 않는다는 것을 깨달았습니다. 나는 많은 방법을 시도,하지만 난 당신이 찾고있는 무엇을 할 수있는 다음 줄을 사용하여 빠른 답변 -(void)update:(CFTimeInterval)cu

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    이제 SKScene에서 작업하고 있습니다. 두 개의 ViewController 파일이 있고 SKScene의 하위 뷰인 두 개의 장면 파일을 만들었습니다. 나는 장면 파일에서 많은 SKActions를 수행 할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 하지만 appEntersBackground 메서드에서 SKAction을 수행하고 싶습니다. ViewController.

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    나는 SKAction(); 나는 게임에서 spirenodes func pause(){ if(isGamePaused) isGamePaused = false; world.paused = false; } else { isGamePaused = true; world.paused = true; }

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    스코어 값이 특정 숫자 (예 : 10, 20, ...)에 도달 할 때마다 시퀀스가 ​​커지고 축소 될 때 애니메이션을 적용하려고하는 현재 스코어를 나타내는 SKLabelNode가 있습니다. 문제는 애니메이션 자체가 어떤 종류의 지연을 가지고 있으며 설정 한 기간보다 훨씬 더 많은 시간이 걸린다는 점입니다. 기본적으로 자랄 후, 기다리고 나서 마침내 줄어 듭

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    노드에서 실행중인 작업에 대해 키 이름 (withKey 값)을 얻을 수 있습니까? actionForKey에 관심이 없다. 동작을 반환한다. keyName (문자열; 무작위라고 가정하고 그것을 모르지만 무엇이 설정되어 있는지 알고 싶다.)을 원한다.

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    기본적으로 SKAction은 작업을 쉽게 시작하고 종료합니다. 나는 모든 완화를 완전히 끄고 싶습니다. .timingMode 속성은 제한된 옵션 만있는 것으로 보이며 이완을 완전히 해제하는 방법이없는 것처럼 보입니다. 누구든지 나를 도울 수 있습니까?