sknode

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    내가 뭘 잘못하고 있니? 나는 이것을 알아낼 수 없다. 나는 느낌표 뒤에 넣어 시도했다 : var thisBlock = self.childNodeWithName(block), 이것은 나에게 새로운 오류를 말하는 것을 준다. type() does not confirm to protocol 'BooleanType'. func blockRunner() {

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    각 SKNode의 이름을 얻는 코드를 작성하는 더 좋은 방법은 없습니까? 조금 길어 보입니다. // eachChild is an SKNode for eachChild in children { var theActualChildName: String if let childName = eachChild.name { theActual

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    내가 스위프트와 SpriteKit를 사용하고 나는 (노드로) 새로운 원을 만들이 var circlePlayer = SKShapeNode(circleOfRadius: 10) 처럼 나는 반경 나중에으로 접근하고 싶습니다 서클의 가치를 얻거나 수정할 수 있습니다 (예를 들어 1 씩 늘립니다). 어떻게해야합니까?

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    Ok. 이 코드는 나를 미치게합니다. 그것은 단지 작동하지 않습니다. 내가받은 유일한 메시지는 "이미 부모가있는 SKNode를 추가하려고 시도했습니다"입니다. 네, 여기에 몇 가지 토론이 있었지만, 그들 중 누구도 내가 원하는 해결책을 제시하지 못했습니다. 이것은 코드입니다. 나는 정말 어떤 도움을 주셔서 감사합니다. import SpriteKit cl

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    도움이 필요합니다. 게임을 개발 중이며 두 가지 질문이 있습니다. 게임의 빠른 설명 : 게임 하나 개 상어, 네 개의 물 공 여덟 벽돌가 시작되면 세 가지 서로 다른 노드 (상어 (플레이어), 물 공을 벽돌) 있다. 물 공 상어 연락처, 플레이어는 포인트를 획득 할 때, 물, 공 사라지고 게임 랜덤 위치에 다른 물 공을 추가 벽돌 상어 상어 연락처 다이 화

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    배경 정보 : 여러 개의 "바닥"이있는 SpriteKit 2D 플랫폼 스타일 게임을 만들고 있습니다. 사용자가 "포털"에 입장하면 다른 층 (하나 또는 둘 중 하나)으로 운송됩니다. 사용자가 가장 최근의 스폰 지점과 다른 층에서 사망하면 스폰 지점으로 다시 이송됩니다. 문제점 : iOS8로 업그레이드 한 후이 시나리오를 실행하면 예외/오류 EXC_BAD_A

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    고양이 노드와 새 노드가 있습니다. 새 노드는 birdBlock이라는 컨테이너 노드에 함께 중첩됩니다. 모든 것이 WorldNode에 포함되어 있습니다. WorldNode에 새를 추가하면 Cat이 적절하게 상호 작용할 수 있지만 새가 birdBlock에있을 때 Cat은 길을 막 빗나가고 날아갑니다. 나는 나의 새를 찾아 다음 사용하고 있습니다 : 블록의 [

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    SKScene에 고정하여 공간에 SKNode (노드에 물리 본문이 있음)를 수정하려고합니다. 그래서 물리 시뮬레이션에 참여할 수 있습니다 - 충돌, 스핀 등. 그러나 은이 아닙니다. 허용 가능합니까? 공간에서 물리적 노드를 수정하는 더 좋은 방법은 없지만 물리 시뮬레이션에 참여할 수 있습니까?

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    이것은 바보 같은 질문 일 수 있습니다. 그러나 왜 숨기기 버튼을 실행하면 스크린 샷이 숨겨지기 전에 버튼이 숨겨져 있습니까? 스크린 샷이 발생하기 전에 버튼이 사라 졌는지 확인하는 방법이 있습니까? 별도의 스레드 호출이 필요합니까? 고맙습니다! if([node.name isEqualToString:@"ScreenshotButton"]) { [s

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    약간의 문제가 있습니다. 그것을 소개하겠습니다 : SpriteKit에는 MyScene.m과 .h 파일이 있습니다. 이 클래스에는 "크기"라는 속성이 있습니다. "self.size"를 사용하여 MyScene.m 파일에서 액세스 할 수 있습니다. Menu라는 클래스를 만들었으므로 .m 및 .h가 있습니다. 이 클래스는 "SKNode"의 하위 클래스입니다. 내