sknode

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    ViewController에서 GameScene을 GameViewController과 함께 표시하고 싶습니다. 나는 시도 : // let GameControllerA2 = GameViewController() // let transition = CATransition() // transition.duration = 0.5

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    서브 클래스에 노드를 추가하여 SKSpriteNodes으로 구성된 맵을 렌더링하려면 서브 클래스를 SKNode으로 지정합니다. 모두 잘 작동하지만 내 노드 서브 클래스의 Frame이 항상 것으로 나타났습니다 0 그래서, 워드 프로세서에서 이것에 대해 아무것도 찾을 수 없습니다 : 나는 Frame 재산과 수익을 재정의해야 하죠 올바른 값?

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    here에 대한 가능한 해결책으로 노드 트리를 SKTexture에 렌더링하려고했습니다. 나는 이것에 대한 해답을 찾으려고 노력했다. 애플의 개발자 페이지 (here)를 보았다. 그것은 SKTexture로 노드 트리를 변환 명령이이 말한다 : SKTexture에 노드 트리의 변환을 실행에는 코드가 없기 때문에 func texture(from node: SKN

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    간체로, 추가하는 방법을 알기 위해 일정 시간 동안 내 장면에 10 개의 노드를 말하면서 임의의 시간 간격으로 각 노드를 구분할 수 있습니다. 예를 들어 : Loop 10 times: A. Create and add node to scene B. Wait some random amount of time, 1-5 seconds C. Back to

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    다른 노드 간의 일부 상호 작용 개발 중에 노드에서 특정 작업 목록을 제거해야한다는 것을 알게되었습니다. Sprite-Kit 프레임 워크의 현재 버전은 일부 인스턴스 메소드를 제공합니다 : removeAllActions() action(forKey key: String) hasActions() 분명히 내 노드에서 실행하는 자사의 식별을위한 String 키가

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    저는 SpriteKit과 게임 개발에있어 처음으로 완전히 새로운 사람입니다. 저는 공간에서 전략 게임을 만들기 위해 SpriteKit을 가지고 놀았습니다. 내 백엔드 아키텍처는 내가 빈 케이스와 케이스를 가지고 우주를 표현하기 위해 그리드 시스템을 사용하는 시스템/행성/등 ... 내 그리드 GameplayKit GKGridGraph에 의해 백업됩니다, 나는

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    나는이 질문을 이미 다른 방식으로 여기에서 물어 보았습니다. Swift-Setting a physics body velocity by angle하지만 세 가지 시도는 불행히도 내가 뭘 찾고 있는지 정확히 알 수는 없지만 어쨌든 나에게 가르쳐 주신 것에 감사드립니다. 코멘트를 통해 토론을 영속화하는 대신 예제와 추가 설명으로 제 질문을 간단히 다시 말해야한다

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    enumerateChildNodes(withName:using:))의 자녀가있는 자녀는 자녀 및 자녀 등을 검색하고 검색합니까? 아니면 그냥 1 세대 아이들을 검색합니까? 문서는 여기에 있으며, 이것에 대해 아무것도 언급하지 : 그것은 아이들의 검색 그 기능이 부모에 호출 https://developer.apple.com/reference/spritekit

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    스위프트의 SKNodes에 대해 알아보고 문제가 발생했습니다. 앱은 화면을 터치하고 노드가 터치 된 위치에 표시되도록하는 매우 간단한 것으로되어있었습니다. 이유는 모르겠지만 사각형이 화면의 다른 위치에 계속 표시되지만 sn.position은 touch.location(in: view) 위치와 같습니다. 뭐가 문제 야? import SpriteKit imp

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    터치는 노드 외부에있는 것을 알고 SKSpriteNode. 내가 (노드에서) tuochesMoved를 사용하고 싶습니다 (예 : 색상 변경을 위해) 경우 가능 다른 방법으로 연결하고 싶지 않습니다. 그 튀김은 독립해야합니다. 어떻게 수행하나요? 당신은 분명히