sknode

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    해당 노드가 숨겨져 있거나 장면에 없을 때 SKActions가 실행됩니까? 시나리오 내가 SKAction와 노드가 영원히 반복되는 여기에 추가해야합니다. 그러나이 노드는 일반적으로 숨겨집니다. SpriteKit 렌더링 엔진이이 동작을 처리하는지 그리고/또는 성능에 약간의 차이가 있는지 궁금합니다. 즉, 해당 노드가 숨겨져 있어도이 작업을 제거하는 것이 좋습

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    Sprite-kit에 교차점의 Rect/Polygon 2가 겹치도록 SkNodes을 결정하고 싶습니다. 방법 : SKNode.intersectsNode(<#T##SKNode#>) 만 반환 사실 또는 거짓가 교차로, 그러나 나는 또한 교차로의 면적을 알고 싶다면. 누군가 나를 도울 수 있습니까? "두 사각형의 교차 영역을"인터넷 검색

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    화면을 따라가는 사각형 모양의 노드가 몇 개 있으며 플레이어 (P) 노드가 내부로 이동하는 것을 제한하고 싶습니다. 이 노드들. 바닥 주위에 보이지 않는 블록 모든 방법을 가하고 포함되지 않습니다 SpriteKit 물리,이 작업을 수행하는 우아한 방법이 있는지 --------------------------------- | | P | | | | | | |

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    신속 에 SKNode를 회전하는 방법! Click Here To View Video of what is happening that I do not want 위의 이미지처럼 counterClockWise 또는 시계 방향을 한 위치에서 회전하려면 어떻게해야합니까? 나를 도와 줄 수있는 누군가를 미리 감사드립니다. 앵커 포인트를 변경해야하는지 확실하지 않은 경우

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    이 열거 형을 어떻게 중지합니까? 나는 다음 코드와 Xcode가 상수가되도록 값을 할당 할 수 없다는 불평이있다. 멈추는 것은 아마 간단한 일이지만 나는 Swift와 함께 꽤 noobie입니다. 그러니 나와 함께 견뎌주십시오. self.enumerateChildNodesWithName("//*") { spaceshipNode, stop in

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    상태 사이에 다양한 상태 및 애니메이션을 가진 복잡한 버튼을 만들고 애니메이션을 "끌어 당기는"반복적 인 작업을하고 있습니다. 그림자, 하이라이트, 광선 및 내부 시각적 변화의 특성으로 버튼이 매우 복잡합니다. 각 버튼에는 그리기 및 애니메이션을위한 여러 개의 SKSpriteNodes, 여러 개의 SKLabelNodes 및 여러 개의 SKEffectNode

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    저는 10 개의 정사각형 노드가 정사각형 물리 구조를 연속으로 가지고 있습니다. 단일 물리학자를 만들기 위해이 물리학 자들을 어떻게 병합 할 수 있습니까? 이렇게해야하는 이유는 정사각형 행 상단을 여행하는 정사각형 물체가 무작위로 "여행"한다는 것입니다. 10 제곱 노드를 단일 직사각형으로 바꾸면 "트립"동작이 발생하지 않습니다. SKPhysicsBody(

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    저는 신속하게 익숙하지만 spritekit에서 제 손을 잡아 먹기 시작했습니다. 나는 끝없는 주자를 창조 한 튜토리얼을 따라왔다. 저자가 취한 접근법은 모든 자식을 포함하는 단일 SKNode를 만드는 것입니다. 이 컨테이너 노드는 모든 하위 노드를 개별적으로 이동하는 대신 이동됩니다. 하지만 저를 곤두박질하게 만들었습니다. 컨테이너 노드에는 크기가 연관되어

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    현재 내 Sprite Kit 게임 내 자기장을 작업 중입니다. private func initMagneticField(_ object: TileMapObjectMagneticField) { let field = SKFieldNode.magneticField() field.strength = 0.75 field.position

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    Xcode 8 용 SpriteKit/GameplayKit 프로젝트와 장면에 Entity-Component 정보를 추가 할 수있는 새로운 Scene Editor를 업데이트했습니다. 실체로 내 실체 코드를 옮기려고했지만 해당 노드에서 엔티티에 액세스하는 데 문제가 있습니다. 애플의 설명서에 따라 : 장면의 모든 SpriteKit 노드가있는 당신이 엔티티 또는