soundpool

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    영어에서 다른 언어로 어구를 번역하는 앱을 개발 중입니다. 내가 ExpandableListView 및 BaseExpandableListAdapter 통해 해당 바인딩 데이터를 사용하고 있습니다. 간단히 : 목록 항목을 클릭하면 번역을 볼 수있는 동시에 음성이 말하는 부분 항목이 열립니다. 문제는 지금 소리가 - 특히 더 긴 어구를 위해 연주되지 않는다는 것

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    기본 안드로이드 뮤직 플레이어에서 와이드 콘서트 홀, 음악 선명도 등의 노래를 연주 할 때 효과를 추가하고 각각의 효과로 노래를 재생할 수 있습니다. 사용자가 선택한 특정 효과로 곡을 저장할 수있는 방법이 있습니까? 그래서 원본 곡이 음악 효과가있는 완전히 새로운 곡 파일로 변환됩니다 ... 어떤 도움을 주시면 감사하겠습니다. P. 내 주요 동기는 사용자가

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    나는 안드로이드 애플 리케이션을 개발 중이다. 내 수업은 fragmentactivity를 확장합니다. 나는 소리 풀에 소리를로드 asyc 사용하여 soundpool 사용하고 있습니다. 클래스의 oncreate에서 async를 호출하고 있으며 onpagechagelistner 내부에서 사운드를 재생하고 있습니다. 응용 프로그램을 실행할 때 null 포인터 예

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    피아노 앱에 녹음을 구현하고 싶습니다. 이를 위해 각 사운드의 재생 시간과 LinkedList에서 재생 된 시간을 저장합니다. 이 시간과 소리로 녹음 된 음악 (소리의 순서)을 재생하려면 지정된 시간에 각 소리를 재생해야합니다. 어떻게해야합니까? - 전화의 미래에 밀리의 수에 public class MainActivity extends Activity {

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    현재 SoundPool에 다른 사운드를로드하는 네 가지 방법이 있습니다. 인수를 취하고 그에 따라 다른 파일을로드하는 하나의 보편적 인 방법을 사용하여 코드를 단순화/단축하고 싶습니다. 현재, 내가 가진 : public void declareDrumsAmen(){ kick = currentDrums.load(myContext, R.raw.amenk

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    안녕하세요 sleep 명령이 들어있는 스레드 안의 soundPool에 사운드를로드하고 싶습니다. 내가 얘기하고 블록은 다음과 같습니다 Thread wait = new Thread() { @Override public void run() { try { sleep(800); soundsMap.put(SOU

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    여러 사운드를 동시에 작동 시키려고했지만 샘플 준비가되지 않았고 AudioTrack을 만드는 중 오류가 발생했습니다. 첫 번째 오류를 처리했지만 다른 오류는 계속 발생합니다. 나는 5Mb (> 4 분)를 넘는 두 개의 mp3 파일을 사용하고있어서 SoundPool이 올바른 방법인지 궁금해하고 있었습니까? Media Manager를 사용할 수는 있지만 여러

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    클래스를 다음과 같이 정의했습니다. 코드 페이지가 있지만 가독성을 위해 관련 부분 만 게시하고 있습니다. 지금은 그다지 틀린 것은 없지만 그다지 효과적입니다.하지만 누군가 며칠 전 내가가는 수업에 '활동'을 확장하는 것이 좋지 않다고했습니다. 객체 만들기 (즉, 인스턴스를 만들 클래스) - 코드의 어느 시점에서 MyGLRenderer 객체를 만듭니다. 그래

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    주차를 돕기 위해 자동차에서 찾을 수있는 일종의 레이더를 구현하고 싶습니다. 바인더가 내 활동에 올바르게 연결된 서비스에서 짧은 사운드를 반복해야하는 스레드를 시작합니다. 짧은 기간 동안 wav (길이 110ms)가 변경됩니다. 이 코드를 사용하면 처음에는 첫 번째 루프가 사운드를 재생하지만 어려움을 겪고 빠르게 리듬을 잃게됩니다. 최악의 경우 서비스가 중

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    짧은 이야기, 나는 soundboard를 만들고있다. 짧은 클립, 그래서 연구하여, Soundpool 최고의 옵션 같았다. 그것은 전반적인 로딩 시간이 점점 길어지는 것을 제외하고는 놀랍도록 저에게 효과적이었습니다. 나는 거기에 많은 사운드 클립을 가지고 있고, 나는 다른 활동들 사이에 더 이상의 로딩 시간을 없애기 위해 메인 액티비티에서 onCreate(