soundpool

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    처음 버튼을 누르면 사운드가 중지됩니다. 그러나 그 후에 그것을 누르면 아무런 효과가 없습니다. public class App extends MultiTouchActivity { SoundPool sp; int dub1s; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

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    스마트 폰이 진동하고 동시에 소리가 나도록해야합니다. soundPool.play(sID, 1.0f, 1.0f, 1, 0,1.0f); vibrator.vibrate(90); 문제는 전화가 즉시 진동하지만 soundpool 조금 지연 시작이다 : 나는 이런 식으로 뭔가를 시도했다.

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    페이지를 선택하면 뷰 페이지에 메시지를 표시하고 사운드를 재생하고 싶습니다. 다음 1 메시지가 표시됩니다. 페이지가 선택된 경우 (Picture1 - Sound2, Picture2 - Sound3 ...) 페이지가 선택된 경우 소리를 내고 싶습니다 (Picture1-Sound1, Picture2-Sound2, ...). 감사합니다. Viewpager; pa

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    HTC Wildfire S에서 소리와 관련하여 자주 발생하는 충돌 문제 (유사하지만 자주 발생하지 않지만 Thunderbolt와 같은 다른 장치에서 충돌이 발생 함). 나는 그것을 해결하기 위해 다양한 일을 시도했거나 적어도 문제가 운이없는 것이 무엇인지에 대해 더 많이 배웠다. 소리와 관련된 문제인지 확신합니다. SoundPool.play()을 주석 처리

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    작은 사운드 파일을 재생할 때 soundpool을 사용하는 작은 게임을하고 있습니다. 그러나 이제는 힙에 오버플로가 있다고 말하는 오류가 발생하기 때문에 사운드 풀에 추가 할 사운드 파일이 너무 많습니다. 그렇다면 클래스 인스턴스가 초기화 될 때 사운드 파일을로드하는 대신에 필요할 때 사운드 파일을로드하려고 시도했지만 그 결과는 매우 나빴습니다. 사운드 풀

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    안드로이드 soundpool/audioTrack를 사용하는 경우 , 나는 다음과 같은 오류가 계속 :이 AudioFlinger could not create track, status: -12 Error creating AudioTrack 사람이 -12가 무엇인지 설명 할 수 있습니까? 소스 코드의 일부 열거 형 값입니까? 나는 -12이라는 오류를 다루

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    우주 슈터 게임을위한 3D 사운드 시스템을 구현하려고합니다. 나는 모든 준비가되어있다. (양면마다 다른 볼륨을 가진 사운드를 연주한다.)하지만 각면의 정확한 음량을 계산하는 수식을 찾을 수 없다. 일반적인 생각은 플레이어 (선박)가 적을 죽일 때마다 (항상 칸막이가 배의 맨 위에 있음) 올바른 왼쪽 및 오른쪽 볼륨으로 explotion이 들린다는 것입니다.

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    SoundPool을 사용하여 짧은 사운드 효과음이 들리는 버튼이 있습니다. 파일은 16k mp3입니다. 사운드 효과 버튼 클릭 수백 작동하지만, 어떤 점에서 나는이 오류 (소리는 더 이상 클릭에 대한 재생되지 않는) : E/AudioFlinger( 34): no more track names available E/AudioTrack( 904): Audio

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    Soundpool stop 기능이 작동하지 않습니다. 나는 그 이미지를 볼 때 그 이미지와 관련된 사운드를 재생할 필요가있는 많은 이미지를 가지고있다. 나는 사운드 풀을 사용하여 음악을 연주했다.하지만 내 문제는 스크롤 속도가 빨라서 1 이미지를 2 이미지로 빠르게 이동하면된다. , 2 개의 이미지 관련 사운드가 재생됩니다. 하지만 2 개의 이미지가 뷰 위

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    사운드 관리자와 관련하여 막연한 문제가 있습니다. 내가로드 한 첫 번째 사운드 만 작동합니다. 두 번째 소리는 그렇지 않습니다. 초기화는 여기에서 WRONG_SOUND가로드되지 않습니다. 내가 로딩을 반대하는 경우, CORRECT_SOUND이 Globals.mSoundManager = new SoundManager(); Globals.mSoundManag