soundpool

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    음악을 켜고 끌 수있는 토글 버튼을 관리하는 방법을 알아 내는데 어려움이 있습니다. 사용자가 클릭하면 계속 끌 때까지 계속 반복됩니다. soundpool을 사용하고 있습니다. 만약 mediaplay가 도움이 될만한 mediapool이나 soundpool을 사용하고 있다면 감지 할 수있는 어딘가에 있다면. 그러나 나는 문서에서 관련이있는 것을 발견 할 수 없

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    내 응용 프로그램의 경우 여러 트랙을 동시에 재생해야하며 트랙이 끝나는 시점을 청취자에게 알려야합니다. SoundPool이 확실한 선택 인 것처럼 보였지만 불행히도 트랙이 끝날 때 알려주는 해결책을 찾지 못했습니다. 나는 또한 안드로이드의 MediaPlayer의 여러 인스턴스를 사용하는 것에 대해 생각했지만 성능 문제가 발생할 것을 두려워합니다. 다른 옵션

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    저는 새로운 활동이 시작될 때 소리 재생을 시작해야하는 앱을 만들고 있습니다. 그래서 저는 mediaplayer를 사용하여 oncreate에서 사운드를 재생했으며 제대로 작동했습니다. 하지만 대신 사운드 풀을 사용하려고 할 때 활동을 생성하고로드하여 재생하려고했습니다. 재생되지 않습니다. mediaplayer보다 음질이 좋은 사운드 풀을 선택했습니다. 무슨

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    나는 헤드폰을 통해 AudioTrack 스트리밍을 가지고 있습니다. SoundPool을 내장 스피커에만 보내야하며 AudioTrack 헤드폰을 재생하지 않아도됩니다. 해킹 깡패들?

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    그래서 사운드 풀을 사용하여 타이머가 끝날 때 소리를 재생하고 있습니다. 에서 onCreate 내가 준비하지 샘플 0을 얻고 있었다이 int mySoundId; SoundPool soundPool; // load sound soundPool = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0); AssetMan

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    1 ~ 4 개의 다른 사운드를 선택하여 동시에 재생할 수있는 앱을 만들고 있습니다. 나는 기능 정지가 동시에 하나 개의 소리 작동 소리를 중지 할 때까지 모든 것이 여기에, 잘 작동이 제대로 정지 기능을 사용하는 방법 sound = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0); s1 = sound.load(

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    현재 내 게임에서 andEngine 및 Box2D와 벽을 사용하는 개체 사이에 접촉이있을 때 코드가 소리를냅니다. 문제는 내가 가진 연락처와 객체가 다시 시작됩니다. 왜 이런 일이 일어나는지 이해합니다. 가능하다면 다른 충돌을 위해 연주하면서 사운드를 계속 연주하고 싶습니다. 내가 스레드를 사용해야 할 수도 있습니다 생각하지만 안드로이드에 대한 자바 에서이

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    나는 알람 시스템을하고있다. 알람은 작동하지만 소리는 나지 않습니다. 약간의 테스트를하고 있는데 문제가있는 곳을 이해하지 못합니다 .. 알람 활동에서 다음 코드를 입력했습니다 : setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC); soundPool = new SoundPool(20, AudioManager.

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    사용자가 버튼을 클릭 할 때 소리를 재생하려고합니다. 그러나 활동을 시작한 후 처음 3-5 초 동안 버튼을 클릭하면 작동합니다. 3-5 초 이상 기다리면 아무 소리도 나지 않습니다. 나는 또한 소리에 관해서 어떤 오류도 내지 않고있다. ... 어떤 생각이라도 appriciated하게 될 것이다! 업데이트 : 내 HTC에서만 발생합니다. 삼성 갤럭시 S2에서

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    원시 폴더에 3 개의 사운드 파일이 있습니다. 나는 그 (것)들 사이에서 지체없이 그들을 차례로 놀고 싶다. 나는 아래 코드로 연주 해 보았지만 세 파일 모두 하나씩 연주하는 것이 아니라 하나씩 연주하고있다. 세 파일 모두 50KB 미만입니다. 또한 재생 속도를 변경하고 싶기 때문에 MediaPlayer 대신 SoundPool을 사용하고 있습니다. 당신이