soundpool

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    일부 단추가있는 응용 프로그램을 개발 중입니다. 단추를 누르면 SoundPool 메서드로 사운드가 재생됩니다. 어쨌든 사용자가 연주 한 소리의 순서를 기록하고 파일에 저장합니까? 미리 감사드립니다. 이미 버튼에 OnClickHandlers 있고, 거기에서 SoundPool 전화로, 단순히 일부 List에 이벤트를 저장하는 코드 줄을 추가

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    나는 다양한 활동에서 재생할 일련의 사운드를 가진 게임을 만들고 있습니다. onCreate에서 사운드를로드하면 FPS가 극적으로 저해되므로 사운드를로드하는 데보다 효율적인 방법이 있는지, 또는 활동에서 호출 할 수있는 글로벌 사운드 풀을 만드는 방법이 있는지 궁금합니다. 메인 메뉴 활동에서 공개 사운드 풀을 만드는 경우, 향후 활동에서 재생할 수 있습니까?

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    내가 20 개 동시 스트림 객체 SoundPool은이에 의해 예약됩니다 얼마나 많은 기본 AudioTrack 객체 new SoundPool(20, ...) 와 SoundPool 객체를 작성하는 경우? SoundPool Open Source의 기본 구현은 무엇입니까? 어디서 볼 수 있습니까?

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    사용자가 이미지를 터치 할 때 사운드를 재생하는 응용 프로그램을 개발 중입니다. 나는 내 자신의 사운드 파일을 만듭니다. 이 경우에는 3 가지 의문점이 있습니다. 어떤 폴더에 사운드 파일을 배치해야합니까 ?? 방법은 재생 사운드 적합 은 .. 어떻게 검출 할 수있는 사용자가 다른 장소에 접촉했을 때 서로 다른 사운드를 연주 할 필요가 있기 때문에 화상의 사

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    의 짧은 사운드 파일을 재생하려면 sound pool을 사용하고 있습니다. 예를 들어 소리를 재생하고 싶습니다. 소리를 재생하려면 버튼을 클릭하고 버튼을 클릭하면 다시 한 번, 나는 이미 연주하고있는 한 그 소리를 연주하고 싶지 않습니다. 어떻게?

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    기본적으로 휴대 전화에서 앱, 위젯, 홈 버튼 등을 클릭하면 소리가 나지 않습니다. 위젯에서 클릭 노이즈를 어떻게 오버라이드합니까? 나는 클릭 할 때 잡음을 재생하는 위젯을 가지고 있지만, 지금은 내 소음과 클릭 소음을 재생합니다. 위젯에서는 사운드 풀을 사용하여 소음을 재생합니다. 이것은 내가 소음에 접근하는 데 사용하는 유일한 코드입니다. public

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    나는 소리가 나는 부드러운 키보드를하고있다. 각 캐릭터마다 약간의 사운드가 있습니다. 입력란을 클릭하면 키보드가 나타나기까지 오랜 시간이 걸립니다 (3-4 초). onCreate() 메서드에서는 각 사운드를로드해야하기 때문에. soundPool.load(context, R.raw.a, 1); soundPool.load(context, R.raw.b, 1)

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    약 600 개의 작은 ogg 파일이 포함 된 앱을 만들었습니다. 총 약 15MB. 각 파일에는 평균이 있습니다. 6 초가 걸린다. 이것은 게임 앱이 아니라 어린이를위한 앱을 배우는 것입니다. 미디어 플레이어에서 사운드를로드하려고했습니다. 한 번 잘 작동하고 계속 재생할 때 소리가 들리지 않게됩니다. 그것은 비어 있습니다. 그래서 소리 풀 옵션을 시도했습니다

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    나는이 사운드 풀 클래스를 (튜토리얼의 도움을 얻어서) 구현하려고 시도했지만 가상 장치에서 실행하려고하면 사운드가 재생되지 않는다 ... main_activity XML 파일은 잘로드되지만 선적 할 때, 소리가 나는 예상되었다. 여기는 소스 코드입니다. public class MainActivity extends Activity { private Sou

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    다른 사운드를 재생할 수있는 12 개의 버튼이있는 드럼 머신을 개발 중입니다. 매 초마다 재생되는 사운드 풀을 추가하고 응용 프로그램에서 사운드 풀 시작 사이의 시간을 조정할 수 있기를 원합니다. 알아요. soundpool을 설정하는 방법,하지만 난 soundpool 사이의 지연을 설정하는 법을 배우기를 원합니다. 도움이 될 것입니다. 감사!