내 Android 앱의 경우 배경 음악을 원합니다. 서비스가 중요하지 않도록 활동을 진행할 필요가 없습니다. Soundpool는 내가 뭘하고 싶은 것은 수 있도록하는 것입니다 MediaPlayer를 음악의 속도 (속도)를 변경하는 기능이없는 6 초 정도 이후에는 OGG 또는 .mp3와 재생을 중지 할 것 재생중인 배경 음악의 속도를 변경할 수 있습니다. S
SoundPool 및 .OGG 파일을 사용하여 루핑 사운드를 재생하는 데 문제가 있습니다. 나는이 작품을 잘 설정이 public void playLoopSound(String soundName){
currentSound = (Integer) soundMap.get(soundName);
if(currentSound != -1){
두 개의 mp3 파일을 배경 음악으로 동시에 재생하고 각 플레이어의 사운드를 개별적으로 제어하려는 앱을 개발 중입니다. 파일 크기가 5메가바이트 각 제가 주 음성 파일로했을하지만 그것과 두 번째 파일을 재생하려고 할 때 에러 SoundManager mSoundManager = new SoundManager();
mSoundManager.initS
MediaPlayer를 사용하여 동시에 20 개의 ogg 파일을 재생하려고합니다. 믹싱 효과를 만들고 싶기 때문입니다. 한 음악이 재생되는 동안 다른 파일도 재생해야합니다. 사실 iOS에서 이미이 기능을 사용하여 응용 프로그램을 만들었으며 재생 및 믹스에 문제가 없었습니다. 그리고 지금이 앱을 안드로이드 앱으로 변환해야합니다. 그래서 20 개 MediaPl
저는 휴대 전화 용으로 간단한 드럼 패드를 개발했으며 동시에 두 개의 사운드를 재생할 때 (즉, 사용자가 두 개 이상의 드럼 소리를 내릴 때 멀티 터치 이벤트 중에 블록을 실행했습니다. 동시에). 소리 재생을 위해 SoundPool 클래스를 사용하고 있습니다. 나는 Sound에 Point를 해쉬하는 HashMap을 가지고있다. 내 생각에 포인트를 누르면 해
저는이 책을 Android 프로그래밍에 사용하려고하고 있는데, 그 중 하나는 SoundPool을 사용하여 사운드를 재생하는 방법입니다. 항상 나에게 로그 캣에서 같은 오류를 제공하지만 는 : AudioFlinger could not create track, status -12.
나는 오류를 봤 및 다른 사람을 위해 너무 많은 소리를 재생하려고에서 파생
MP3 채널 만 올바른 채널로 재생하고 싶습니다. -> 왼쪽 채널, 볼륨 세트 : 0 (음소거) 내가 시도 : public class TestSound {
private SoundPool soundPool;
private int id;
public TestSound(Context context,final float leftVo
sdcard에서 오디오 파일을 재생하고 싶습니다. 오디오 파일을 읽고 어떻게 재생할 수 있습니까? 다음은 오디오 파일 재생 내 코드입니다 : 내가 원시 폴더에서 오디오 파일을 재생 soundpool을 사용하고 위의 코드에 다음 int sound1;
sound1 = mSoundPool.load(this, R.raw.om, 1);
mSoundPool.pla