speex

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    libspeex로 데이터를 인코딩하고 싶습니다. 그러나 speex_encode_int() 은 항상 길이가 70 분의 SpeexBits을 반환합니다. 내가 제공하는 내용 (음악, 침묵, 음성)은 중요하지 않습니다. 입력 사양 : 16 비트, PCM은, 모노,에서 44100Hz 샘플링 속도, LE이 int tmp; short *input = ...; // i

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    응용 프로그램은 오디오를 서버에 전송할 때 speex 코덱을 사용합니다. 서버에서 speex를 PCM (또는 다른 것?)으로 디코딩 한 다음 flac을 사용하여 인코딩하고 Google Speech API로 보내야합니다. speex/flac 용 래퍼 (또는 라이브러리)를 쉽게 사용할 수 있습니까?

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    input/output으로 remoteIO 오디오 장치를 사용하여 Speex 오디오를 인코딩하고 디코딩해야하는 iOS 프로젝트에서 작업하고 있습니다. speex가 오류를 인쇄하지 않지만 내가 얻은 오디오는 음성으로 인식 할 수 있지만 매우 왜곡되어 있습니다. 이득과 같은 소리가 로봇 식으로 출력됩니다. #define AUDIO_QUALITY 10 #def

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    나는 기본 audiorecord-audiotrack을 가지고 있는데, udp 패킷은 두 개의 Android 장치간에 음성 채팅을합니다. 그것은 작동하지만, 나는 나쁜 에코 있습니다. JNI에 의해 안드로이드에 포팅 된 Speex를 사용하여 에코를 제거하려고합니다. 가져온 speex는 작동하지만 반향 제거는 작동하지 않습니다. 네이티브 C 코드는 다음과 같습

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    재생 가능한 형식으로 FLV의 오디오를 디코딩하려고합니다. 나는이 게시물을 사용하려고 시도 : FMS FLV to mp3..하지만, 내 FLV는 Speex로 인코딩됩니다. Fedora 15 시스템에서 --enable-libspeex를 사용하여 ffmpeg를 컴파일했습니다. 나는 이것이 ffmpeg로 할 수 있다고 믿지만 나는 그것을하는 방법을 생각하는 데

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    Windows의 Python 2.6에서 Ogg/Speex (Ogg/Vorbis가 아닌) 인코딩 파일의 오디오 재생을 지원하는 모듈이 있습니까?

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    Android에서 Speex 라이브러리를 컴파일하려고합니다. 이 라이브러리를 공유 모드로 컴파일하면 모든 것이 정상이지만 정적 모드에서 컴파일을 시도하면 ndk는 아무 것도하지 않고 라이브러리가 생성하지 않는 것처럼 보입니다. 나는 include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)을 (BUILD_STATIC_LIBRARY)에 의해서만 변경해야한다는

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    speex로 인코딩/디코딩하려고합니다. 오디오를 크고 선명하게 표시하지만 오디오 품질을 테스트하기 위해 인코딩/디코딩 할 때, 나는 정말 열악한 음질과 로봇 사운드를 얻는다. 여기 내 초기화 오디오 방법입니다 : #define AUDIO_QUALITY 10 - (void) initAudio { try { //SPEEX CONFIG

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    wav 파일을 flv 파일로 변환 할 수 있지만 11Khz 비트율로 변환하고 speex 코덱을 사용할 수 있습니까? 가능합니까?

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    나는 우분투 11.10을 실행하는 내 상자에 안드로이드 Ndk와 함께 JNI를 설정하는 블로그 this을 따르고 있습니다 ...이 프로그램에서 오디오를 스트림하는 기존 응용 프로그램과 speex를 통합하고 있습니다. 지금까지 모든 것이 잘 작동했지만 speex_echo_cancelation을 통합함에 따라 모든 것이 파괴되었습니다 ... 이제 오류가 발생합