speex

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    iOS에서 Spyex 라이브러리를 this tutorial 다음에 컴파일하려고 시도했지만 iPhone 시뮬레이터에서 성공했지만 실제 기기에서 빌드가 실패합니다. "Use of undeclared identifier __m128"과 같은 오류가 발생합니다. 실제 장치에서 C/C++ 소스를 컴파일하는 데 문제가있는 것 같습니다. 누군가가 해결책을 제안 할 수

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    님의 오디오 데이터는 void * const 형식입니다. 내 코덱에 대한 짧은 배열 (short *) 오디오 데이터를 원한다. Objective c에서 void * const를 Short *로 변환하는 방법 ??? 무효에서 가능한 짧은 형식으로 캐스트? 또는 나는 OSReadBigInt16 같은 일부 바이트 순서 변환을 사용해야합니까 ??? 그렇다면 변환을

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    Android IOS에서 wav 파일의 인코딩/디코딩을하고 있습니다. 나는 speex로 인코딩 된 파일을 디코딩 한 후 파일을 재생할 때 완전히 잡음이되고 말 내용이 없습니다. 여기에 대한 인코딩/디코딩 코드가 있습니다. #include <jni.h> #include "speex/speex.h" #include <stdio.h> #include <an

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    speex 라이브러리를 사용하여 오디오 데이터를 인코딩, 디코딩 및 전처리합니다. 나는 speex 라이브러리가 매우 유용하다고 생각하지만, speex 지터 버퍼을 사용하면 몇 가지 문제점이 있습니다. 멀티 스레드를 사용하고 하나의 스레드가 수신 된 데이터를 지터 버퍼에 넣고 다른 스레드가 활성 지터 버퍼에서 데이터를 가져옵니다. 때로는 '점점'스레드가 유효

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    정보가있는 경우이 문제에 대한 도움이 필요합니다. xscale-elf (ARM 아키텍처)에 speex1.2rc1을 구성한 다음 make과 make install을 실행했습니다. 그래서 나는 에 libspeex.a을 얻었고 libogg.a도 컴파일했습니다. 그것은 그 가능성 ./configure --host=xscale-elf : 나는이 ./configu

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    나는 고정 소수점 인코딩 (된 Speex 매뉴얼로부터 취해진) 다음 샘플 코드에 문제 판정에 도움을 필요로 디코딩. 160 샘플 프레임 인코딩을 테스트 한 다음 다시 디코딩했으나 문제는 디코딩 된 프레임이 원래 프레임과 완전히 다르다는 것입니다 (주석 아래 출력 참조). 가능한 이유는 무엇입니까?. 감사합니다. #include<stdio.h> #inclu

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    나는 speex 코덱을 사용하여 안드로이드에서 오디오 루프백 프로그램을 테스트하고 있습니다. 스피커가 켜지면 심한 반향을 얻고 있습니다 .speex 인코딩 및 별도의 스레드에서 호출 된 디코딩. 에코를 제어하고 또한 마이크 게인 레벨을 줄입니다. 간단한 예제 또는 코드가 필요합니다. 이해할 스 니펫.

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    압축을 위해 오디오 코덱 (Speex)을 사용하고 싶습니다. 코덱은 short 형식 (2 바이트 부호가있는)의 오디오 샘플을 입력으로 사용합니다. 범위는 -2^15 ~ 2^15 -1입니다. 제 문제는 부호없는 short (2 바이트 부호 없음), 범위 : 0 ~ 2^16 -1의 샘플이 있다는 것입니다. 그럼 서명되지 않은 샘플에 speex를 적용하려면 어떻

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    성공적으로 컴파일했습니다. libavcodecspeex이 활성화되었습니다. 샘플 오디오를 Speex로 인코딩하기 위해 FFMPEG docs의 예제를 수정했습니다. 그러나 결과 파일은 VLC 플레이어 (Speex 디코더가 있음)로 재생할 수 없습니다. 팁이 있습니까? static void audio_encode_example(const char *filena

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    내 adobe AIR 응용 프로그램에서 마이크의 오디오 샘플을 캡처하고 flv 파일로 저장하려고합니다. 다음 코드를 가지고 : mic.setSilenceLevel(0, DELAY_LENGTH); mic.codec = SoundCodec.SPEEX; mic.encodeQuality = 6; mic.framesPerPa